مفهوم اصلی ARC Raiders ترکیبی از Shadow of the Colossus، Left 4 Dead و PUBG بود.
در اولین قسمت از مجموعه مستند تولیدی جدید ساخته شده توسط استودیو Embark و Noclip، مهاجمان ARCاستفان استرندبرگ، کارگردان خلاق بازی، در مورد چگونگی ترکیب و تطبیق تم ها و ایده های مختلف توسط استودیو برای بازی صحبت کرد. در ویدیویی که در زیر میتوانید تماشا کنید، او همچنین در مورد ابزارهایی که استودیو استفاده میکند و نحوه گردهمآمدن ایدههای مختلف صحبت کرد.
استرندبرگ گفت: «منظورم از نظر فناوری، ما به سرعت روی Unreal مستقر شدیم و همچنین فناوری اختصاصی داشتیم که در ارتباط با آن در حال توسعه بودیم. او همچنین در مورد برخی از ایدههای متفاوتی که توسعهدهندگان مطرح کردند و اینکه چگونه استودیو میدانست که باید از «امکان سفر فضایی» به عنوان یکی از ایدههای اصلی استفاده کند، صحبت کرد. مهاجمان ARC. اما در نهایت، با “نوعی فروپاشی اکولوژیکی که در راه است، ظهور هوش مصنوعی و زاویه انسان و ماشین” همراه شد.
استرندبرگ میگوید: «وقتی ما اولین گروهی بودیم که به مفاهیم مختلف نگاه کردیم، فکر میکنم اینها چیزهایی بودند که در آنجا چسبناک بودند. “روی کاغذ، این مفهوم بسیار جالبی بود، به خصوص “از شما یک انسان کوچک در دنیای وسیعی از ماشینهای غول پیکر بسازیم”. این چیزی است که ما شروع به کاوش کردیم. ما هرگز نمیدانستیم که چه نوع حلقه بازی باید داشته باشیم، اما فقط به چشمانداز مکانیکهای مختلف در آن زمینه نگاه میکردیم.”
توضیح استراندبرگ از مفاهیم اولیه مهاجمان ARC اساساً آن را به “نوعی نمودار ون” تبدیل کرد سایه کلوسوس، چپ 4 مرده و PUBG“
در همین ویدیو، پاتریک سودرلوند، بنیانگذار و مدیر عامل استودیو نیز در مورد توسعه بازی، به خصوص در ابتدا صحبت کرد. زمان نسبتاً زیادی صرف شد تا اطمینان حاصل شود که توسعهدهندگان ابزارهای مناسبی دارند و همچنین اطمینان حاصل میکردند که آزادی عمل زیادی برای محاسبه خطاهای احتمالی آینده وجود دارد.
او گفت: «ما بیشتر سال اول خود را صرف ساختن ابزار کردیم. من همچنین میدانستم که قرار نیست کارها را درست انجام دهیم. ما در این مسیر اشتباهات زیادی مرتکب میشویم، و باید برای آن اشتباهات برنامهریزی میکردیم و خودمان را از انجام آن اشتباهات محافظت میکردیم.»
استراندبرگ، از سوی دیگر، در مورد توسعه مفهوم اساسی در پس آنچه که تبدیل خواهد شد صحبت کرد. مهاجمان ARCو توسعه دهندگان چقدر زمان صرف کردند تا مطمئن شوند که گیم پلی اصلی بازی به اندازه کافی سرگرم کننده است قبل از اینکه قسمت های دیگر بازی را بسازند.
استرندبرگ گفت: “ما برخی از ایده های اولیه را برای خود حالت بازی آزمایش کردیم و در عین حال مکانیک های اصلی را نیز اصلاح کردیم.” در آن زمان، هیچکس به یک متا بازی بزرگتر فکر نمیکرد، مانند «اقتصاد واقعی که به بازیکنان انگیزه میدهد چیست؟» ما به معنای واقعی کلمه در حال بررسی اولین مکانیزمهای احساسی برای بازی در برابر این ماشینها بودیم.»
من فکر میکنم همه بازیها به این موضوع میپردازند که آیا چیز جالبی در مورد مکانیک ثانیه به ثانیه وجود دارد؟ باید چنین فرآیندی را طی کند. حتی فیفااگر لگد زدن به توپ به دیوار سرگرم کننده نیست، یک بازی فوتبال سرگرم کننده نخواهد بود. ما این ماشین های بزرگ را در این دنیای بزرگ قرار دادیم و شروع به آزمایش بازی در برابر این ماشین های بزرگ برای بازی و تماشای خالص کردیم. چیزی آنجا بود.”
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
