» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » بررسی SALKER 2: Heart of Chernobyl PS5 – Tactile Radiation
بررسی SALKER 2: Heart of Chernobyl PS5 – Tactile Radiation
نقد و بررسی بازی

بررسی SALKER 2: Heart of Chernobyl PS5 – Tactile Radiation

۶ آذر ۱۴۰۴ 0064

دبلیوبا DualSense PS5 در دست، به سمت Zalissya حرکت کردم. استالکر 2 اولین سکونتگاه از هر نوع، چهارراه ویران مکان های ملاقات و خوابگاه های کم نور. نگهبانان به من هشدار می دهند که اسلحه ام را پایین بیاورم و من خوشحالم که اجبار می کنم. بعد از گذراندن اولین شبم در زون، از قبل کمی تکان خورده ام. من بازی نکردم استالکر 2: قلب چرنوبیل سال گذشته در ایکس باکس یا رایانه شخصی، اما با توجه به اینکه هسته اصلی آن تا حد زیادی در PS5 یکسان است، البته با ویژگی‌های خاص PS5 و تغییرات اساسی به‌روزرسانی 1.7، فکر می‌کردم ایده‌ای تقریبی از انتظار دارم.

ساعاتی قبل، قبل از فرود در پناهگاه مربوط به زالیسیا، دیوارهای در حال فرو ریختن را در امتداد محیط منطقه بالا می بردم. اسکنر TOPAZ دکتر هرمان مانند یک کوله پشتی پر سر و صدا روی شانه های من بلند شده بود. ماموریت من ساده بود: مکانی برای شارژ مجدد مصنوعات عجیبی که آپارتمانم را به آتش کشید. با این حال، اینجا، در حال خزیدن در شب سیاه جوهری، اولین طعم غوطه وری وهم انگیز PS5 را چشیدم: همانطور که سنگ ریزه خرد شده از میان انگشتانم جاری می شد، ارتباطات رادیویی ثابت از طریق بلندگوی DualSense می آمد. افراد متخاصم ناشناس قبلاً از حضور من خبر داشتند و صدای سه بعدی چند سرباز را در تاریکی دید. من هنوز آماده نبودم، گلوله‌ها به شدت بالای سرم سوت می‌زدند و صدای شلیک گلوله‌ها در باتلاق پخش می‌شد، منظره صدا به وضوح نشان می‌داد که چقدر در معرض قرار گرفته‌ام.

از نظر بصری، همه چیز در PS5 پایه به خوبی ارائه می‌شود، به غیر از برخی ویژگی‌ها و بافت‌های بازشو.

این لحظه ای است که متوجه می شوم استالکر 2 این همان ایکس باکس و رایانه شخصی نیست. نسخه PS5 از محرک‌های تطبیقی، بازخورد لمسی، اشاره ژیروسکوپ، ادغام نوار نور، حرکات پد لمسی و صدای Tempest 3D سود می‌برد، و اگرچه ممکن است مانند یک لیست به نظر برسد، اما تجسم فضای بازتعریف شده سخت‌افزاری Zone است. GSC Game World از تمام وفاداری حسی که PS5 ارائه می دهد استفاده می کند و نتیجه کاملاً مطابقت دارد. استالکر 2برای غوطه وری در PS5 ساخته شده برای آن تعریف شده است.

در طناب Zalissya، زمان به اندازه ای کاهش می یابد که جذب شود استالکر 2 بافت محیطی، فولاد زنگ‌زده، چوب پوسیده و بتن فرسوده مشخصه هر سازه است، در حالی که طبیعت ادعای بقیه را دارد و مسیرهای بیش از حد رشد یافته به ساختمان‌های متروکه‌ای را می‌پوشاند که بیش از حد فرسوده برای سکونت در نظر گرفته می‌شوند. می بینید، انگیزه GSC Game World برای اصالت فراتر از معماری دوران شوروی منطقه به زوال واقع گرایانه است. در زیر درخشش گرگ و میش، لحظات آرام زالیسیا زیبایی عجیب و تاریک منطقه، ایستگاه‌های اتوبوس بی‌رحمانه، بناهای تاریخی و برج‌های رادیویی آن را نشان می‌دهد که اکنون توسط نسل‌ها تابش کم‌رنگ شده‌اند.

از نظر بصری، همه چیز به‌خوبی در PS5 پایه رندر می‌شود، به غیر از برخی دارایی‌ها و بافت پاپ‌این، در حالی که PS5 Pro از طریق سایه‌های متراکم‌تر و کیفیت انعکاس، مه حجمی، رندر ابری بهبودیافته و روشنایی جهانی، وفاداری را بیشتر می‌کند. اگر این منطقه تا این حد گوشتخوار نبود، یک ذخیره گاه طبیعی ایده آل بود.

“اگر می توانید باید با هدفون مناسب گوش کنید. سیستم های صوتی تلویزیون یا بلندگوهای داخلی پورتال پلی استیشن نمی توانند فضای صوتی بازی را رعایت کنند.”

با این حال، علیرغم خطر، من باید با پای پیاده در بیابان آن شجاعت کنم. و در اکسپدیشن ها با موسیقی متن محیطی یاروسلاو اودرین همراه می شوم، جایی که آهنگ های طولانی پخش به طور یکپارچه با صدای تروق پیشخوان گایگر من ترکیب می شوند. بدون ملودی یا موتیف، موسیقی اودرین منعکس کننده تنش روحیه من است، صداهای مطبوع آن بسته به لحظه، ظالمانه، مالیخولیایی یا متفکر به نظر می رسند. این موسیقی شبیه به جستجو است، مناسب برای قهرمان داستان ما Skif، که زمان زیادی را در Zone به دنبال چیزهایی می‌گذراند.

بعلاوه: صدای خش خش، صدا، غرغر و موارد دیگر از هر جهت گوش من را تیز می کند، از طریق صدای Tempest 3D PS5 در جریان باد. زودگذرهای قابل شنیدن جنگل نیاز به توجه تقریباً دائمی دارد. با وجود لحظات کوتاه سکوت، استالکر 2 موسیقی غنی و طراحی صدا هرگز مرا راضی نمی کند. در عوض، مکانیسمی برای گام‌های عاطفی است.

خودمراقبتی نمادی از تجربه دنیای باز است، اما صدا هرگز به گونه‌ای که سرعتم را دیکته کند، مرا جذب نکرده است. GSC توصیه می کند که Zone منظره ای است که نباید عجله کرد، اما این صدای بازی است که اعلیحضرت را وادار می کند. مثل این است که هر چه بیشتر فرکانس آن را تنظیم کنم، بیشتر به من یاد می دهد که زنده بمانم.

خط پایانی: این فراگیرترین منظره صوتی است که تا به حال تجربه کرده ام. اگر می توانید، باید با هدفون مناسب گوش دهید. سیستم های صوتی تلویزیون یا بلندگوهای داخلی پلی استیشن پورتال نمی توانند عدالت را در فضای صوتی بازی رعایت کنند.

علاوه بر این، من دوبله اوکراینی را برای پشتیبانی از غوطه وری به شدت توصیه می کنم، زیرا انگلیسی زبانان با لهجه آمریکایی احساس می کنند که با این تنظیمات هماهنگ نیستند. شرم آور است که “حالت غوطه ور” جدید 1.7، صفر HUD همراه با FOV گسترده تر، فاقد زیرنویس است. در غیر این صورت برای کاوش در صفحه عریض عالی است، بنابراین اگر GSC گزینه ای را برای برخی از عناصر HUD و متن برای افزایش جذابیت خود معرفی کند، خوش آمدید.

STALKER 2 قلب چرنوبیل_02

وقتی خانه‌ای فرسوده را جستجو می‌کنم، غوغایی می‌شنوم: گروهی از استالکرها با دسته‌ای از سگ‌های وحشی بیرون درگیر می‌شوند.»

به روز رسانی 1.7، کاهش محتوا همزمان با عرضه PS5، تعدادی پیشرفت را به همراه دارد، از گسترش سیستماتیک هوش مصنوعی گرفته تا تغییرات پایداری و بازنگری موجودی. حتی روی کمترین سختی تنظیم کنید، استالکر 2 این یک بازی چالش برانگیز است، اما به لطف رفتار واقعی‌تر دشمن نسخه 1.7، مبارزات می‌توانند منصفانه‌تر شوند و در عین حال لحظات غیرمنتظره‌ای را ایجاد کنند.

می بینید، حریفان اکنون با اسلحه خود فاصله بهینه را حفظ می کنند، اما اگر ثابت بایستید، شما را کنار خواهند زد. دید آن‌ها اکنون از طریق پوشش گیاهی بدتر می‌شود، در حالی که هر مهاجم، انسان یا غیره، وقتی متوجه می‌شود شانس بقای خود در حال کاهش است، عقب‌نشینی می‌کند. منطقه‌ها با جناح‌هایی که دائماً برای گسترش کنترل می‌جنگند، رقابت شدیدتری دارند. به‌روزرسانی‌های 1.7، پیشرفت‌های آن، عمیق‌تر می‌شوند استالکر 2 گیم پلی در حال ظهور عالی.

در حین جستجوی یک خانه فرسوده، غوغایی می شنوم: یک گروه از استالکرها با دسته ای از سگ های وحشی بیرون درگیر می شوند. وقتی از پنجره نگاه می کنم، یکی را می بینم که تا حد مرگ قلع و قمع شده است. بیرون، من برای کمک حرکت می کنم، اما استالکرها در جای دیگری دوباره جمع شده اند، بنابراین من حرامزاده ها را از بین می برم.

مدت کوتاهی پس از آن، هنوز در جستجوی همان محموله گمشده، در کمین راهزنان هستم. در حال دویدن برای پوشش، خودم را با یک استاکر تنها مواجه می‌شوم. چه او در حال بررسی شلیک گلوله باشد یا تصادفاً به تیراندازی متقابل برخورد کند، این واقعیت که او از طریق ماسک گازش زمزمه می کند “من صدای این را دوست ندارم” مرا متقاعد می کند که او دوستانه است و با هم به تیراندازی پاسخ می دهیم. راهزنان را به عقب هل می‌دهیم و تنها بازمانده آنها به مکانی مملو از آجرهای فروریخته عقب‌نشینی می‌کند. متحد من پیشنهاد می کند: “او اکنون پنهان شده است.” بنابراین ما او را حذف می کنیم، من یک طرف هستم، او در طرف دیگر. مرد من در هنگام اعدام، قبل از اینکه فرصتی پیدا کند، جسد راهزن را غارت می کند. چند کلمه رد و بدل می کنیم و سپس راه خود را می رویم.

STALKER 2 Heart of Chernobyl 03

استالکر 2 در PS5 فراگیرترین و پاسخگوترین نسخه Zone تا به امروز را ارائه می دهد.”

این لحظات در حال ظهور نشان می‌دهند که آخرین به‌روزرسانی‌های بازی از فهرست ساده ویژگی‌ها و رفع اشکال‌ها فراتر رفته‌اند. بسیار شبیه به افزودنی‌های مخصوص PS5، تجربه من این است که سخت‌افزار و کد بازی در تجربیاتی ارگانیک، واکنش‌گرا و گاهی غیرمنتظره با هم ترکیب می‌شوند.

آنها همچنین بر روی ریزه کاری ها کار می کنند و احساس می کنند که وزن تفنگ از طریق DualSense جابجا می شود زیرا گلوله های وارد شده به محفظه آن توسط عمل پیچ مسدود می شوند. مقاومت ماشه هر سلاح گرم را تشخیص دهید. فلش نوار نور کنترلر را در هماهنگی با آشکارساز مصنوع مشاهده کنید. ضربه زدن روی صفحه لمسی برای فعال کردن PDA من. با کامل کردن ضربات متقاطع در نبردهای نزدیک با هدف گیری ژیروسکوپی، GSC به دنبال ترفندهای PS5 نیست، بلکه القا می کند. استالکر 2 با سبکی عمدی و لمسی.

غوطه وری چشمگیر بازی باعث می شود تا برخی از ایرادات آن را راحت تر ببخشیم. انیمیشن‌های صورت NPCها به‌طور عجیبی گیج‌کننده هستند، داستان آن، در حالی که به بهترین وجه با سرعتی اندازه‌گیری شده نزدیک می‌شود، برای شروع خیلی طول می‌کشد، و تلاش‌ها، که تا حد زیادی شامل واکشی چیزها هستند، تا حد زیادی قدیمی هستند. با این حال، پویایی واقعی از طراحی ماموریت ناشی نمی شود. در استالکر 2، جهان ستاره است و نسخه PS5 به همراه به‌روزرسانی 1.7 جان تازه‌ای را به تجربه‌ای از قبل مست‌کننده می‌بخشد. علاوه بر این، استالکرها در حرفه، لاشخور هستند. وجود آنها در جستجوی آثار و اطلاعات است. بنابراین، طراحی ماموریت بازی، هر چقدر هم که غیرقابل تخیل باشد، همچنان با داستان تخیلی مطابقت دارد.

استالکر 2 در PS5 فراگیرترین و پاسخگوترین نسخه Zone را ارائه می دهد. چه از نظر فنی و چه از نظر جوی زنده تر از همیشه به نظر می رسد. برخی از جهان‌های باز به‌عنوان فضایی برای لذت بردن از وجود ایجاد می‌شوند، برخی دیگر برای ماندگاری طراحی شده‌اند. با کمال تعجب، استالکر 2 منطقه طرد غیرعادی به هر دو هدف دست می یابد. و در نهایت، در PS5، این تعادل عجیب و غریب با هر قدم بیشتر و بیشتر فرو می‌رود، جایی که موفق شدن در پشت سر گذاشتن حتی یک شب مانند یک معجزه کوچک به نظر می‌رسد.

این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×