فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ می گوید که Game Pass Cloud ساعت استفاده را تا 45 درصد افزایش داده است.
در حالی که مشخص نیست افزایش قیمت بحث برانگیز Game Pass چقدر برای ایکس باکس تأثیر دارد، فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ، معیار مثبتی برای جشن گرفتن داشت. بر اساس یک پست جدید لینکدین، زمانی که مشترکین در فضای ابری می گذرانند تا 45 درصد افزایش یافته است.
این در پاسخ به نمایه ایکس باکس است که اعلام کرده بود بازیهای ابری به هند و به سرورهای برزیل و آرژانتین گسترش مییابند. اسپنسر میگوید: «یکی از راههایی که پیشرفت را اندازهگیری میکنیم، نگاه کردن به تعامل است، و این شتاب دلگرمکننده است: ساعات ابری Game Pass نسبت به همین زمان در سال گذشته 45 درصد افزایش یافته است، و بازیکنان کنسول 45 درصد بیشتر در کنسول و 24 درصد بیشتر در دستگاههای دیگر پخش میکنند.
خوب به نظر می رسد، اما چند نفر برای شروع از Xbox Cloud Gaming استفاده می کردند؟ در ابتدا چقدر زمان صرف کردند؟ اینها در حال حاضر ناشناخته هستند. با این حال، اسپنسر گفت: “پیشرفت همچنین در مورد گزینه های بیشتری برای بازیکنان است؛ آنچه را که می خواهید، جایی که می خواهید بازی کنید، و این چیزی است که ما را به جلو می برد.”
همچنین شایان ذکر است که بازی های ابری برای طیف وسیع تری از مشترکین Game Pass نسبت به قبل در دسترس است. Premium و Essential که پیش از این انحصاری برای Game Pass Ultimate بودند، اکنون می توانند همان دسترسی را داشته باشند، البته با کیفیت پایین تر و زمان انتظار کمی طولانی تر. مایکروسافت همچنین در حال کار بر روی یک لایه رایگان بازی ابری است که توسط تبلیغات پشتیبانی می شود، اما هنوز جزئیاتی ارائه نکرده است.
منبع: gamingbolt
