کارگردان Destiny 2 یک بازی Dead Alive نمیخواهد، به شکست در Destiny's Edge اعتراف کرد
با وجود گسترش بعدی آن، خائناناین هفته، Bungie's راه اندازی شد سرنوشت 2 خیلی گرم نبود پس از آن لبه سرنوشتبه دلیل تغییرات سطح قدرت، دنده های جدید، معرفی پورتال و موارد دیگر، تعداد بازیکنان به آرامی اما پیوسته به پایین ترین حد خود رسیده است.
در حالی که تیم سازنده چند تغییر ایجاد کرد، تایسون گرین، کارگردان بازی، بعداً به IGN گفت که یک برنامه وجود دارد. شکل نهایی. ما به مشکلی که داشتیم نگاه کردیم و گفتیم: «فکر میکنیم راهی برای اینجا وجود دارد» که به معنای حرکت به سمت مواردی مانند سیستمهای ردیابی بیشتر، ردیفهای دندههای جدید، مجموعههای زرهی، پیشرفت قدرت و سفارشیسازی جنگ است.
اینها به بازیکنان اصلی اجازه میدهند تا چیزهایی از این قبیل بگویند: «من واقعاً این بازی را میخرم، میخواهم آن را با سرعتهایش پشت سر بگذارم، و پاداشهای خوبی برای آن دریافت خواهم کرد.»
همه چیز طبق برنامه پیش نرفت، اما گرین می گوید که تیم مصمم بود به بازخوردها پاسخ دهد و یک “بازی زنده” نباشد. روی کاغذ خوب به نظر میرسد، اما جواب نداد. فکر میکنم به ما درسهای سخت زیادی در مورد خواستههای بازیکنانمان آموختهایم، و در واقع دو نوع بازی زنده وجود دارد: بازیهایی که گوش میدهند و به بازیکنان پاسخ میدهند و آنهایی که نمیکنند.»
و ما نمی خواهیم یک بازی زنده مرده باشیم، ما می خواهیم به پیشرفت ادامه دهیم سرنوشت. بنابراین ما به بازیکنان خود گوش می دهیم، و چیزی که بازیکنان ما به ما می گویند این است که آنها نمی خواهند یک تعداد ساده در حال افزایش را تعقیب کنند، بلکه پاداش واقعی می خواهند.
سرنوشت 2: خائنان در 2 دسامبر برای ایکس باکس، پلی استیشن و رایانه شخصی عرضه می شود. دوباره جنگ ستارگان– مضمون و ایجاد شده با همکاری LucasArts، بیشتر از یک سرنوشتارائه طعمدار IP، با پراکسیک تیغهها به عنوان شمشیرهای نور و Barant Imperium جایگزین Empire. حتی Bael وجود دارد، دشمنی شبیه به Sith که صدایش حال و هوای اصلی Kylo Ren را ایجاد می کند (کامل با ماسکی شبیه به Revan).
برخی از Exotics جدید، از جمله تایتان جت پک و سلاحها را اینجا ببینید. همچنین می توانید در مورد بازی بسیار قابل مشاهده بیشتر بدانید. غواص جهنمی 2 الهام گرفته شده است
منبع: gamingbolt
