» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Clair Obscur: Success Expedition 33 برای Sandfall Interactive تغییر چندانی نخواهد کرد – کارگردان خلاق
Clair Obscur: Success Expedition 33 برای Sandfall Interactive تغییر چندانی نخواهد کرد – کارگردان خلاق
اخبار بازی

Clair Obscur: Success Expedition 33 برای Sandfall Interactive تغییر چندانی نخواهد کرد – کارگردان خلاق

۱۰ آذر ۱۴۰۴ 0033

در طول Clair Obscur: Expedition 33 کارگردان خلاق Guillaume Broche که به موفقیت‌های کمی دست یافته است، به خصوص با توجه به پیروزی اخیر آنها در جوایز جوی استیک طلایی 2025، معتقد نیست که این تغییر زیادی برای استودیوی Sandfall Intearctive ایجاد کند. Broche در مصاحبه با GamesRadar اشاره کرد که این موفقیت به این معنی نیست که افراد پشت بازی به عنوان افراد تغییر خواهند کرد.

در عوض، او اظهار داشت که این استودیو همچنان به کار خود ادامه خواهد داد و هدف آن ساخت بازی هایی با «داستان هایی است که مردم را به حرکت در می آورد».

بروچ گفت: «من فکر می‌کنم تغییرات چشمگیر لزوماً به این معنا نیست که ما باید به‌عنوان مردم به‌طور چشمگیری تغییر کنیم». “کاری که می خواستیم انجام دهیم دقیقاً همان کاری بود که می خواستیم در زمان شروع بازی انجام دهیم [to] بازی‌های واقعاً صادقانه و واقعی بسازید، داستان‌هایی بنویسید که مردم را به حرکت درآورد و واقعاً از نظر احساسی به یکدیگر متصل شوند، و ما به حرکت رو به جلو ادامه خواهیم داد.»

در مورد اینکه آیا این بدان معناست که Sandfall Interactive می تواند فراتر از 30 کارمند فعلی خود رشد کند، Broche اظهار داشت که در حال حاضر چنین برنامه ای وجود ندارد. او گفت که استودیو به عنوان یک تیم کوچک به خوبی با هم کار می کرد، بنابراین نیازی به تغییرات نیست.

او گفت: “ما نمی خواهیم به عنوان یک شرکت بیش از حد رشد کنیم.” همانطور که الان هستیم، به عنوان یک تیم کوچک خوب کار می‌کنیم و می‌خواهیم همینطور بمانیم چون خیلی خوشحالیم، چرا باید تغییر کنیم؟

اما با در نظر گرفتن این موضوع، Broche همچنین در مورد اینکه چگونه Sandfall Interactive درس هایی را که در طول توسعه آموخته است، استفاده خواهد کرد. Clair Obscur: Expedition 33 ما آن را در پروژه های آینده گنجانده ایم. این شامل “اشتباهاتی است که ما مرتکب شدیم” و اینکه چگونه استودیو می خواهد از انجام اشتباهات مشابه جلوگیری کند. او در ادامه در مورد واکنش احساسی و ظرفیت آن برای بسیج بازیکنان صحبت کرد. Clair Obscur: Expedition 33 وجود داشت و چگونه استودیو می‌خواست به ساخت بازی‌هایی ادامه دهد که در آینده این کار را انجام دهند.

بروچ ادامه داد: «اما قابل توجه ترین چیز برای ما و پاداش واقعی در قلب ما واکنش احساسی به شخصیت ها، به داستان است، چقدر مردم شخصیت ها را در آغوش می گیرند و چقدر به آنها کمک می کنند تا لحظات سخت زندگی را پشت سر بگذارند. و من فکر می‌کنم به همین دلیل است که هنر به طور کلی وجود دارد، تا یک واکنش احساسی ایجاد کند و چیزی باشد که مردم را به حرکت درآورد، و این چیزی است که ما می‌خواهیم به آن ادامه دهیم.»

Broche به طور مشابه اشاره کرد که استودیو واقعاً انتظار چنین چیزی را نداشت. Clair Obscur: Expedition 33 برای دریافت پاسخ عظیمی که در نهایت دریافت کرد. در عوض، او خاطرنشان کرد، استودیو به جای اینکه به این فکر کند که “چقدر بزرگ خواهد شد” بر این ایده متمرکز شد که “عالی خواهد بود”.

“من فکر می کنم مردم واقعاً در حال حاضر از آن آگاه نیستند. [Clair Obscur: Expedition 33]او گفت: «بسیار بزرگ شده است، اما قرار نبود قبل از عرضه به این بزرگی باشد، و فکر می‌کنم همه ما همین احساس را داشتیم. “مثل این است که “عالی خواهد شد.” بزرگ نخواهد بود، “باحال” خواهد بود. و آنچه امروز اتفاق می افتد، همانطور که گفتیم، هیچ کس نمی داند واقعا چه اتفاقی افتاده است.

Clair Obscur: Expedition 33 در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×