بررسی خاکستر و فولاد – گوتیک در خانه
راهمگام سازی شگفت انگیز لب، انیمیشن های سفت، برش های عجیب بین دیالوگ ها – از خاکستر و فولاد دقیقاً بهترین تأثیر اولیه را در ساعات کاری ایجاد نمی کند. این واقعیت که کمپ افتتاحیه، جایی که شما برای اولین بار کنترل قهرمان داستان تریستان را به دست میآورید، شامل پرسه زدن در اطراف و تکمیل ماموریتهای واکشی عمومی میشود، اعتماد زیادی را ایجاد نمیکند. آیا من به میکس صوتی بینظیر اشاره کردم، جایی که صدای یک NPC بلند و بومی است، حتی وقتی چندین فوت از او دور میشوید؟
گفته می شود، با وجود همه کثیف ها و سبک زندگی نسبتاً قرون وسطایی، چیزی در اینجا وجود دارد. این در برخی از نوشتهها منعکس شده است، چه با یک NPC که توسط گرگها مجروح شده و به شفا نیاز دارد یا در طول یک تلاش دو بار رد شده باشید. حتی مبارزه، آهسته و خسته کننده در آغاز، جذابیت خاصی دارد (نه زیاد اما همچنان). آیا همه اینها برای بلند شدن کافی است؟ از خاکستر و فولاد فراتر از امکانات آن، بسیار کمتر کسانی را که به دنبال آن هستند راضی می کند گوتیک-خواهش می کنم؟ به نوعی، اما بسیاری از مسائل دیگر وجود دارد که باید قبل از رسیدن به پتانسیل کامل خود مورد توجه قرار گیرند.
داستان در پادشاهی هفت اتفاق می افتد، مجموعه ای از جزایر که از دوران صلح و تجارت دریایی لذت می برند. با این حال، زمانی که شایعاتی مبنی بر مستقل شدن این جزایر منتشر شد، اوضاع تغییر می کند. هیچ کدام از اینها در ابتدا، شخصیت شما، تریستان، نقشه کشی است که با سربازان Order ماموریتی را برای ترسیم نقشه Greytree آغاز می کند. با این حال، مدت کوتاهی پس از فرود، هنگامی که راهزنان به اردوگاه یورش بردند، همه چیز به سرعت تغییر کرد و همه را که در دید بودند سلاخی کردند. تریستان تنها کسی است که زنده مانده است، اما او نیز مورد حمله قرار می گیرد و مرده باقی می ماند.
“همچنین کمکی نمی کند که بخش خوبی از نیروهای متخاصم جزیره بتوانند شما را به راحتی از پای درآورند، به خصوص زمانی که با بیش از دو نفر در یک زمان روبرو می شوید (اکثر راهزنان برای شروع یک “نه” هستند). در 90 دقیقه اول یا بیشتر، متوجه شدم که بهترین راه برای زنده ماندن، فرستادن دشمنانی است که به سمت NPC هایی پرواز می کنند که قادر به کشتن آنها هستند.”
او که توسط یکی از افراد محلی کشف شد و (تا حدودی) به سلامت برگشت، شروع به کاوش در جزیره می کند و از اینجا همه چیز کمی آرام تر می شود. از خاکستر و فولاد واقعاً شما را به یک مسیر محدود نمیکند، در عوض شما را تشویق میکند تا جهان را کاوش کنید و احساس کنید، اما بدون هیچ ابزار واقعی برای ترسیم یک مسیر (حداقل در ابتدا). شما اساساً نابینا هستید، که از نظر علمی منطقی است، و هیچ نشانگری وجود ندارد که نشان دهد کجا باید بروید. اگر فریب خورده اید و یک مرحله ماموریت شامل یافتن مجرم می شود، یک نقطه بین راه به طور جادویی شما را به محل آنها هدایت نمی کند. پایین رفتن در خشکی و کاوش در غارهای جزیره، معادن متروکه، مزارع و موارد دیگر کلیدی است، و بهترین کار این است که حس خوبی داشته باشید که به یاد داشته باشید اوضاع کجاست.
از این نظر، از خاکستر و فولاد به یاد داشته باشید جهنم ما هستیماما با سرنخ های بسیار کمتر همچنین بسیار بی رحم تر است. تریستان، با وجود شکم برجسته اش، مطلقاً در مبارزه مهارت ندارد و ظرفیت ریه یک بچه گربه تازه متولد شده را دارد. او همچنین فاقد بسیاری از مهارتهای بقا است، نه این که شما آنها را به سادگی با بالا بردن سطح، باز کنید. در عوض، شما باید با NPC های مختلف صحبت کنید و از آنها یاد بگیرید، که به طلا، امتیاز مهارت مورد نیاز و آمار صحیح نیاز دارد. الزامات آماری در مورد سلاح ها نیز اعمال می شود، بنابراین حتی اگر یک خاک رس خوب پیدا کردید، موفق باشید بدون 15 نقطه قدرت مورد نیاز، از آن استفاده کنید.
مکانیک های جذاب دیگر نیز فراوانند، مانند مدیریت گرسنگی و تشنگی، که به معنای پختن مواد اولیه برای حفظ شما از طریق وعده های غذایی و نوشیدن مایعات برای سرحال ماندن است. پختن گوشت تصادفی همیشه با تریستان سازگاری ندارد و منجر به دباف هایی می شود که می تواند آسیب غوغا را کاهش دهد. به همین ترتیب، در صورت عدم درمان، میتوانید صدماتی را در خود جمع کنید که بدتر میشوند. آیا می خواهید در بیابان آتش روشن کنید؟ بهتر است مقداری لوازم دم دست داشته باشید. از این نظر، زمان شروع می تواند تلاشی به نظر برسد.
همچنین کمکی نمی کند که بخش خوبی از نیروهای متخاصم جزیره می توانند به راحتی شما را از پای درآورند، به خصوص زمانی که با بیش از دو نفر در یک زمان روبرو هستید (اکثر راهزنان در اوایل یک نه مخالف هستند). در حدود 90 دقیقه اول، متوجه شدم که بهترین راه برای زنده ماندن این است که دشمنان را بسادگی به سمت NPCهایی که قادر به کشتن آنها هستند، پرواز دهم. اگر کار کند، کار میکند، اما با افزایش قدرت و استقامت تریستان (آن دو حلقه که حلقه دوم را تقویت میکنند نیز کمک میکنند)، من به تواناییهای او اطمینان بیشتری پیدا کردم.
“و در حالی که من اشاره کردم که برخی از مکالمات می توانند کاملاً جذاب باشند، بسیاری از آنها اینطور نیستند، و همه اینها به شخصیت تریستان بازمی گردد که احساس می کند به شدت ملایم است. شاید به این دلیل است که او قصد دارد بیشتر خود را حفظ کند، اما جذابیت پس از چند ساعت اول از بین می رود…”
اگر انتظار چیزی مشابه را دارید روح های تاریک یا حتی پادشاهی می آید: رهایی، از خاکستر و فولاد با توجه به اهمیت مقاومت، اینطور نیست. این حملات عمدیتر هستند: حتی اگر به دنبال ضربه دیگری باشند، به نظر میرسد که تریستان در ملاس گیر کرده است. و در حالی که برخوردها می تواند در ابتدا احساس تنش کند، به خصوص در برابر سایر دشمنان انسانی که شما ضربه ها را دفع می کنید و به دنبال روزنه می گردید، ثبت ضربه می تواند در هر دو طرف دشوار باشد. همین امر در مورد هدف گیری نیز صدق می کند، زیرا برخی از دشمنان سریعتر می توانند به راحتی از شلیک های شما دور بزنند، حتی قبل از اینکه Tristan اجرای آنها را به پایان برساند.
حتی من را با هوش مصنوعی مزاحم شروع نکنید – یک نبرد با عنکبوت به وضوح قویتر باعث شد که آنها به سادگی فرار کنند قبل از اینکه بتوانم آنها را بکشم، بدون هیچ نشانی از مکان آنها. او بعداً به غار خود بازگشت و کاملاً بهبود یافت و همین بس که بگویم دیگر این کسالت را تحمل نمی کنم. من همچنین از طرفداران توانایی عجیب تریستان در سر خوردن از میان گودال ها نیستم. هر چند وقت یکبار، اما هر بار، حتی دو بار متوالی در طول دعواهای مرگ یا زندگی؟ نه ممنون
علاوه بر این، در حالی که من با رویکرد قدیمی به اکتشاف خوب هستم، خود جهان ممکن است گاهی اوقات احساس عقیم بودن کند. شهرها و موارد مشابه با چندین NPC برای چت کردن و دستورات لازم برای مقابله با آنها استثنا هستند، اما طبیعت وحشی چندان جذاب نیست. برخی از مناطق مملو از مواد غذایی و مواد هستند، در حالی که برخی دیگر، مانند غار متروکه با عنکبوت قاتل، چیزی ارائه نمی دهند. آیا واقع بینانه است؟ مطمئناً، اما با توجه به اینکه برخی محیطها ممکن است عمومی به نظر برسند، دقیقاً به تمایل من برای کاوش پاداش نمیدهد.
و در حالی که من گفتم که برخی از مکالمات می توانند کاملاً دوست داشتنی باشند، بسیاری از آنها دوست داشتنی نیستند، و همه اینها به شخصیت تریستان برمی گردد که به شدت احساس بی ادبی می کند. شاید به این دلیل است که قرار است بیشتر خود را وارد کند، اما جذابیت آن بعد از چند ساعت اول از بین می رود و محتوای چندانی ندارد. بنابراین، حتی پس از متحمل شدن وقایع آسیب زا و رها شدن به حال خود، هر همدردی به سادگی با یک احساس همیشه حاضر از “تو بودن بد است” جایگزین می شود، به خصوص پس از اینکه او برای چندمین بار در یک گودال به زمین می رود.

شاید اگر نقاط ضعف مختلف آن برطرف شود، می تواند بدرخشد، اما حتی در این صورت، روایت، شخصیت اصلی، طراحی جهان و گیم پلی آن کمی بالاتر از حد متوسط به نظر می رسد.
اگر واقعاً برای شما مهم نیست که چه اتفاقی برای او می افتد و فقط یک ماجراجویی وحشیانه را ترجیح می دهید که دست شما را در مقیاس بزرگ نگه نمی دارد، از خاکستر و فولاد ممکن است مورد توجه باشد با این حال، فقدان پولیش همچنان مشکل ساز است، چه بدن های خوابیده در هوا شناور باشند و چه ضبط شات که قبلا ذکر شد. همچنین چندین اشکال وجود دارد، از جمله خطوط صوتی تریستان که اگر دستوری را بارها هرزنامه ارسال کنید و آتشی که به من اجازه آشپزی نمیدهد، با هم تداخل دارند.
از نظر ارائه، اصلاً بد به نظر نمی رسد، اما انیمیشن های صورت تا حدودی از غوطه ور شدن دور می شوند، که با توجه به تعداد تبادل دیالوگ ها مشکل سازتر می شود. موسیقی قابل قبول است – باز هم، هیچ چیز خیلی ویژه ای برای این ژانر نیست، اما به اندازه کافی قابل استفاده است، اگرچه من فکر نمی کنم برخی از آهنگ های حماسی با اکشن پرشور همخوانی داشته باشند.
از خاکستر و فولاد هدف اصلی آن کسانی است که چنین چیزهایی را دوست دارند گوتیککه در نظر گرفتن دقیق ساخت و توانایی های باز شده به اندازه تصمیم گیری برای رویارویی با گروهی از دشمنان به ظاهر بی خطر مهم است. شاید اگر نقاط ضعف مختلف آن برطرف شود، می تواند بدرخشد، اما حتی در این صورت هم روایت، قهرمان داستان، طراحی جهان و گیم پلی کمی بالاتر از حد متوسط است.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.
