» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Legacy of Kain Reboot قبل از خرید توسط Embracer توسط Eidos Montreal تولید می شد – شایعات
Legacy of Kain Reboot قبل از خرید توسط Embracer توسط Eidos Montreal تولید می شد – شایعات
اخبار بازی

Legacy of Kain Reboot قبل از خرید توسط Embracer توسط Eidos Montreal تولید می شد – شایعات

۱۳ آذر ۱۴۰۴ 0029

با توجه به اخراج‌های اخیر در Eidos Montreal، گزارش جدیدی حاکی از آن است که استودیو زمانی در حال کار روی راه‌اندازی مجدد فیلم اصلی بود. میراث قابیل فرنچایز این گزارش توسط Insider Gaming ارائه شده است، که توانست نگاهی به رزومه برخی از کارمندان گذشته استودیو بیندازد. این رزومه‌ها به کار بر روی یک “ARPG فانتزی تاریک” اشاره کردند که می‌تواند به عنوان احیای یک IP ثابت در مورد خون‌آشام‌ها عمل کند.

از دیگر جزئیات این پروژه می‌توان به تاکید بر نبردهای غوغا محور و همچنین پارکور اکتشافی اشاره کرد. در حالی که رزومه ها دقیقاً نامی از این پروژه نمی دهند، گزارش Insider Gaming تأیید می کند که این پروژه در واقع راه اندازی مجدد پروژه است. میراث قابیل. همچنین شایان ذکر است که توسعه راه‌اندازی مجدد تحت تأثیر اخراج‌های اخیر قرار نگرفته است. در عوض، چند سال پیش، مدت کوتاهی پس از خریداری استودیو توسط Embracer Group، لغو شد.

این گزارش همچنین اشاره می‌کند که راه‌اندازی مجدد آن چندان در حال توسعه نبود و تنها یک سال قبل از لغو آن در حال توسعه بود. IP از آن زمان به توسعه دهنده Tomb Raider Crystal Dynamics منتقل شده است و سرنوشت IP از آن زمان تاکنون مشخص نیست.

در مورد وضعیت فعلی Eidos Montreal، گزارش شده است که این استودیو در حال کار بر روی یک پروژه بزرگ خود است که توسعه آن از سال 2019 آغاز می شود. گفته شده است که “صدها میلیون دلار” در این پروژه سرمایه گذاری شده است، و در حالی که گزارش بیان می کند که نمی تواند این هزینه ها را جبران کند، سرمایه گذاری ها به اندازه کافی بزرگ در نظر گرفته می شود که پروژه به طور کامل لغو نشود.

اخراج های اخیر در Eidos Montreal بر تعداد نامعلومی از کارمندان این استودیو تأثیر گذاشت. این امر عمدتاً به این دلیل آشکار شد که کارمندانی مانند ساموئل داهر، کارگردان سابق بازی، این واقعیت را از طریق پست‌هایی در رسانه‌های اجتماعی تأیید کردند. داهر گفت: “سلام! من در Eidos کار می کردم، آن را دوست داشتم و می خواستم بمانم، اما روزهای سختی بود.” “من مشتاقانه منتظر یافتن یک خانه حرفه ای جدید برای هدایت طراحی در تولیدات جدید هستم.”

با این حال، این دومین دور اخراج‌ها بود که امسال Eidos Montreal را تحت تأثیر قرار داد. در ماه آوریل، این استودیو اعلام کرد که 75 کارمند خود را اخراج خواهد کرد. در آن زمان اعلام شد که این اخراج ها به دلیل کمبود فضا برای کارمندان سایر تیم های توسعه در استودیو بوده است.

این استودیو در بیانیه‌ای در اوایل سال جاری گفت: «امروز، ما به کارکنان استودیو خود اطلاع دادیم که تا 75 عضو ارزشمند را به دلیل انقضای یکی از دوره‌های تصدی خود آزاد خواهیم کرد.» “این بازتابی بر فداکاری یا مهارت های آنها نیست، اما متأسفانه ما ظرفیت تخصیص کامل آنها را به سایر پروژه ها و خدمات در حال انجام خود نداریم.”

این متخصصان بسیار ماهر و با تجربه وارد بازار کار خواهند شد و ما برای حمایت از آنها در طول این انتقال تلاش می کنیم.

Eidos Montreal چند سال پرتلاطم و آخرین عنوان اصلی خود را پشت سر گذاشته است نگهبانان کهکشان مارول. از آن زمان، این شرکت به عنوان یک استودیوی پشتیبانی برای پروژه های آینده کار می کند. افسانه و زمین شده 2.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×