» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارگردان Physint می‌گوید می‌تواند در خواب بازی‌های جاسوسی بسازد، روی تقلب‌های گیم‌پلی کار می‌کند
کارگردان Physint می‌گوید می‌تواند در خواب بازی‌های جاسوسی بسازد، روی تقلب‌های گیم‌پلی کار می‌کند
اخبار بازی

کارگردان Physint می‌گوید می‌تواند در خواب بازی‌های جاسوسی بسازد، روی تقلب‌های گیم‌پلی کار می‌کند

۱۷ آذر ۱۴۰۴ 0031

هیدئو کوجیما اخیراً اعلام کرد که این بازی ترسناک آینده است صفرا این بسیار متفاوت از انواع بازی هایی خواهد بود که او و تیمش در گذشته روی آنها کار کرده اند. فیزیکاو به شوخی گفت که این نوعی بازی است که می تواند در خواب انجام دهد. کوجیما در صحبت با نشریه ژاپنی Ananweb، همچنین بیان کرد که چگونه این اتفاق افتاده است، علیرغم اینکه چگونه اتفاق افتاده است. فیزیک اگرچه ممکن است یک بازی جاسوسی بودن مفهوم جدیدی نباشد، اما Kojima Productions هنوز در تلاش است تا راه هایی برای جذاب کردن بازی به روش های جدید پیدا کند.

“مسئله فیزیکچون این یک بازی جاسوسی است، من تقریباً می‌توانم آن را در خواب انجام دهم.» او گفت (از طریق ترجمه ماشینی). شما یک سرباز دارید که نفوذ می کند، توسط دشمن متوقف می شود، مورد حمله قرار می گیرد و یواشکی به اطراف می رود تا آنها را یکی یکی بیرون بیاورد. مهم نیست که چگونه به نظر می رسد، سرگرم کننده و آسان است.

در مورد چگونگی ایجاد مفهومی که قبلاً کاملاً در مورد آن تحقیق کرده بود. دنده فلزی حق رای دادن جالب تر است، گفت که چگونه فیزیک او ترفندهای خودش را خواهد داشت. با این حال، کوجیما همچنین می خواهد با تلاش برای از بین بردن مرز بین فیلم و بازی، در بخش داستان سرایی برجسته شود. در حالی که این موضوع منجر به شوخی‌هایی در سراسر اینترنت در مورد تمایل او به کات سین‌های بیش از حد طولانی شده است، کوجیما در عوض می‌خواهد با مشارکت دادن تیم واقعی فیلم‌سازی در توسعه فیلم، بیشتر از این پیش برود.

او توضیح داد: «اما این چیزی است که ما در تلاشیم تا با آن مبارزه کنیم. “این بازی جدید ترفندهای جدیدی را معرفی می کند، و ما همچنین چالش عبور از مرز بین فیلم و بازی را به عهده می گیریم. من نه تنها با بازیگران فیلم، بلکه با گروه فیلمبرداری در سمت تولید نیز کار می کنم، اما کنجکاو هستم که چگونه این اتفاق خواهد افتاد.”

زمان در حال حاضر به سرعت در حال تغییر است که ساختارهای اجتماعی و مضامینی که من سعی می کنم در بازی به تصویر بکشم ممکن است قبل از پایان بازی در دنیای واقعی ظاهر شوند.”

وقتی می آید صفراکوجیما اشاره کرد که او و تیمش به طور گسترده روی بازی‌های منحصربه‌فردی کار کرده‌اند که دارای بسیاری از مکانیک‌های اصلی فولاد و سیستم‌های گیم‌پلی مبتنی بر بازی‌های قبلی هستند. صفرا چیزی کاملاً جدید خواهد بود. اگرچه او در مورد این ایده توضیح بیشتری نداد، اما اشاره کرد که بازی ترسناک به “تلاش برای تغییر مدل سرویس از پایه” کمک می کند.

کوجیما گفت: «هنوز نمی‌توانم دقیقاً بگویم چه چیزی است، و نمی‌دانم که آیا کار خواهد کرد یا خیر». “ما بازی‌های مخفی کاری و بازی‌های تحویلی ایجاد کرده‌ایم که شبیه هیچ چیز قبلی نبودند، اما از نظر سیستمی شبیه به بازی‌های دیگر بودند. این بار سعی می‌کنیم مدل سرویس را از ابتدا تغییر دهیم، بنابراین باید کاملاً چالش برانگیز باشد. ما تریلر پر از سرنخ‌ها را آماده کرده‌ایم، بنابراین اگر به آن فکر می‌کنید، می‌توانید آن را کشف کنید.”

در طول صفرا این می تواند نسخه بزرگ بعدی کوجیما پروداکشنز باشد. فیزیک هنوز به احتمال زیاد مدتی باقی مانده است. در ماه آگوست، کوجیما اعلام کرد که بازی به تازگی وارد «فاز مفهومی» خود شده است. در ماه سپتامبر، کوجیما به طور رسمی این سه بازیکن را معرفی کرد. فیزیک: چارلی فریزر، ما دونگ سوک و مینامی هامابه.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×