بررسی Microsoft Flight Simulator 2024 PS5 – آسمان محدودیت است
افیا گیمرهای کنسول، شبیه ساز پرواز مایکروسافت این چیزی بود که به جای رمزگشایی، قابل تحسین بود. سپس، پس از ورود به ایکس باکس در سال 2021، اولین سفر این سری فراتر از رایانه شخصی آغاز شد: پتانسیل گسترده تر و معمولی آن ظاهر شد. حالا بعد از 12 ماه 2024 پرواز کرد، MSFS در حال حرکت به سمت حریم هوایی سونی است و خواسته های دقیق خود را به مدرسه جدیدی از هوانوردان مشتاق در PS5 ارائه می کند.
اما نگاه کنید، حتی اگر ایکس باکس انتقال به هوانوردی نیمکتی را ایجاد کرده است، شبیه ساز پرواز مایکروسافت در پلی استیشن هنوز غیرعادی به نظر می رسد. این یک شبیهسازی زنده و تنفسی است که برای چوبهای پرواز و پلتفرمهای چند مانیتور ساخته شده است، نه کاناپهها و تلویزیونها. بنابراین، در حالی که به اولین برخاستن از زمین میرفتم، DualSense در دست، سؤالاتی در هوا آویزان بود: آیا واقعاً میتوان احساس پرواز را از طریق تلویزیون ترجمه کرد؟ آیا یک کنترلر احساس واقعی پرواز را به شما می دهد؟ آیا اتاق نشیمن من، حتی به طور خلاصه، می تواند به عنوان کابین خلبان عبور کند؟
“در ابتدای کار خود، شما انتخاب می کنید که از کدام یک از فرودگاه های منطقه ای بازی به عنوان دفتر مرکزی خود استفاده کنید.”
اعتراف می کنم، در ابتدا خیلی جدید به نظر می رسید. سپس، در حالی که زمین در زیر من کوچک می شود، خودم را بلند می کنم، MSFS شبیه سازی روشی به طور غیرمنتظره ای دگرگون شد. متوجه شدم که جذابیت معمولی آن در خواندن نمودارهای ناوبری یا درک آنچه که هر سوئیچ و ابزاری انجام می دهد نیست، بلکه در خیره شدن به دنیای زیر شماست.
در ابتدای کار خود، انتخاب می کنید که از کدام یک از فرودگاه های منطقه ای بازی به عنوان دفتر مرکزی خود استفاده کنید. من فرودگاهی را در نزدیکی گوتمبا، ژاپن، در سایه کوه فوجی انتخاب کردم و تصور کردم که کوه نمادین پسزمینهای چشمگیر را ایجاد میکند. پس از آماده شدن مأموریت ها، من به توکیو هدایت شدم تا مسافران را بر فراز مناظر اطراف پرواز دهم. یک برنامه پرواز اختیاری از کوگانی گذشت و من بلافاصله آن را انتخاب کردم. می بینید، دوست من آنجا زندگی می کند، من نمی دانم کدام خانه، و نه از آن بازدید کرده ام، اما این یک حس شگفتی بود که مرا به خود جلب کرد.
با پرواز بر فراز سر، امیدوارم این تعالی مرا تشویق کند که کابین خلبان را مطالعه کنم، عملکرد سوئیچ های آن هنوز یک راز است. در بازگشت به پایگاه، گواهینامه های متعددی در انتظار بودند، که به عنوان یک خلبان معمولی، در ابتدا آن را طاقت فرسا دیدم.
با این حال، شما با پرواز مانند یک ماوریک به تاپ گان نمیرسید، بنابراین من برای آموزش بیشتر تلاش میکنم. MSFS 2024 من قبلاً کار خوبی انجام داده بودم که خودم را حول هواپیمای سسنا 172 اسکای هاوک هدایت کرده بودم، چکهای قبل از پرواز هواپیمای شروعکننده را با من همراهی کردم و اصول اولیه را به من آموزش دادم: مدیریت سرعت، اجرای زمین، رول، پیروی از الگوهای ترافیک و موارد دیگر. حتی قبل از سفرم به کوگانای، می توانستم با اطمینان از زمین بلند شوم و فرود بیایم.
زمانی که به اندازه کافی ماهر شدم که هواپیما را به طور مداوم ثابت نگه دارم و در مسیر حرکت، بهشت باز شد.
گذراندن گواهینامه بعدی تضمین میکند که برای حمل مسافر پول دریافت میکنم، با درسهایی در مورد تنظیم نگرش، سیستمی که امکان ارتفاع پایدار بدون فشار ثابت، نظارت بر سرعت موتور و ناوبری نقطهنظر را فراهم میکند.
در این مرحله من قبلاً متوجه تعداد انگشت شماری نقص در گیم پلی شده بودم که فعلاً آنها را معلق می گذارم، اما در طی این درس ها متوجه شدم فعال کردن دور موتور در دقیقه غیرمعمول است. من اطلاعات گم شده در HUD را به عنوان منبع رکود خود شناسایی کردم. می بینید، علاوه بر نمایشگر کابین خلبان، نمادهای پیش فرض HUD روی صفحه – که جزئیات سرعت، بار سوخت، ارتفاع و غیره را نشان می دهد – شامل RPM نمی شود. برای اینکه به درستی از دستور مربیم برای حفظ سرعت 1700 دور در دقیقه پیروی کنم، گوشه سمت چپ بالای صفحه نمایش کابینم را صفر کردم. این عدد برای خواندن از روی کاناپه بدون تغییر نمای دوربین بسیار کوچک است، که منحنی یادگیری من را تندتر می کند و در عین حال یک نادیده گرفتن دسترسی را برجسته می کند.
نگاهم را به افق انداختم تا اهرم گاز را کنترل کنم و فوراً باعث پایین آمدن ارتفاعم شدم. بنابراین، برای دور زدن مشکل، شروع به گوش دادن به موتور کردم، شاید بتوانم شهودم را توسعه دهم. اما تقریباً به طور قطع بر خلاف اهداف بازی است. و یک مشکل عمیق تر: من فقط می توانستم موتور را در حداکثر دور در دقیقه بشنوم، مشکلی که بعداً در مورد آن صحبت خواهم کرد.
با وجود این، من به یک نقطه عطف حساس رسیده ام. هنگامی که او به اندازه کافی ماهر شد تا هواپیما را به طور مداوم ثابت نگه دارد و در مسیر، بهشت ها باز شد. ناوبری بر فراز وسعت آریزونا به مدیتیشن تبدیل شد. اکنون توانستم مناظر و نورپردازی زیبای بازی را جذب کنم. در حالی که سسنای خود را به سمت سدونا میچرخانم، غروب خورشید در کابین خلبان آبش میخورد و درههای زیرین آن با شعلههای لنز پر زرق و برق تزئین شده بودند.
فعالیتهای بعدی باعث شد که من از جنگلهای آلمان عبور کنم، زیرا باران شدیدی به شیشه جلوی سسنا میکوبید. من آبی دیوار مرجانی بزرگ را گذراندهام، در طول ساعت طلایی از کنار اهرام عبور کردهام و در سپیدهدم بر فراز شمال اسپانیا به دنبال گرگها گشتهام – هر سفری که از نظر بصری جذاب است. اکنون که پرواز متزلزل اوایل دوران حرفه ای من پشت سرم است، قول بازی برای پرواز در همه جا به یک واقعیت ملموس و جذاب تبدیل شده است.
برای پاسخ به اولین سوال قبلی، آیا واقعاً می توان احساس پرواز را از طریق تلویزیون ترجمه کرد؟ – من می گویم می تواند. از نظر بصری، بازی بهطور قابلتوجهی ساختهشده به نظر میرسد، زیرا جزئیات را از فضای ابری میکشد، اگرچه ظاهر مکرر بافت و وضوح بسیار پایین اجرا را محدود میکند. با وجود زمان بارگذاری طولانی در PS5 پایه، ممکن است مدتی طول بکشد تا به نقطه ای برسید که در آن به راحتی مرور کنید. اما یک بار در سفر دریایی، Microsoft Flight Simulator 2024 فراتر از کد شبیه سازی خود را مجذوب خود می کند.
حال برای پاسخ به سوال بعدی. آیا DualSense می تواند حس ملموسی در پرواز ایجاد کند؟ من باید به آن نقص هایی که قبلاً اشاره کردم نگاه کنم.

“صدای سه بعدی وجود دارد اما به طور عمیق اجرا نمی شود. بدتر از آن، هدفون ها ترکیب صدای ناهمواری را نشان می دهند که از طریق بلندگوهای تلویزیون قابل شنیدن نیست.”
من هرگز در زندگی واقعی با هواپیما پرواز نکرده ام، اما می توانم تفاوت های ظریف مورد نیاز برای حفظ یک ترانزیت آرام را تصور کنم. MSFS 2024. این همه تنظیمات ریز انگشت شست و تلاش برای فشار دادن ماشه است. مراقبت از اصلاح بیش از حد یک مسیر بیطرف، غلتیدن با دقت 20 درجه، تنظیم دقیق دور در دقیقه، تنظیم دقیق درصد نگرش: به عنوان بازیکنی که اکنون به دنبال کمال در خلبانی است، مدیریت این سیستمها به اندازه اسکن مناظر برای تلاش من بسیار مهم شده است. با این حال، شکست بازی در پذیرش کامل پتانسیل حسی DualSense، تلاش من برای پرواز بی عیب و نقص را به طرز عجیبی از هم گسیخته می کند.
بازخورد لمسی قبل به آسفالت مسیر احساس لمسی می دهد، که اگر به طور تصادفی از مسیر روی شن یا چمن منحرف شوید، بیشتر قابل توجه است. با این حال، عدم وجود کامل آن در پرواز، به جز برآمدگیهای ظریف یا برآمدگیهای ارابه فرود، نگرانکننده است. مقاومت سکان از طریق ماشه ها احساس می شود، اما کاربرد آن محدود است. شما زیاد از آنها استفاده نمی کنید مگر اینکه هواپیمای شما به طور طبیعی به چپ یا راست تاب بخورد. هلیکوپترها از ماشه برای هدایت استفاده می کنند، اما مقاومت آنها کمتر است.
دستورالعملهای ATC که از طریق بلندگوهای درونی DualSense ارائه میشوند، بهتر اجرا میشوند، در حالی که هشدارها در کابین خلبان از طریق نوار نور چشمک میزنند. صدای سه بعدی وجود دارد اما به صورت عمیق پیاده سازی نشده است. بدتر از آن، هدفون یک ترکیب صدای ناهموار را نشان می دهد که از طریق بلندگوهای تلویزیون قابل شنیدن نیست.
در سرعت کروز، زمزمه موتور تبدیل به زمزمه می شود، در حالی که مسافران روباتیک با تفکرات گیج شده خود پرده گوش مرا سوراخ می کنند. البته سطوح صدا را می توان تغییر داد، اما هیچ تنظیمی وجود ندارد که صدای موتور قابل شنیدن تر باشد. همراه با حس لامسه بی اثر، عجله حسی پرواز هرگز واقعاً تحقق نمی یابد. چه در حال سر خوردن از طریق جریان های هوای ملایم و چه در حال مبارزه با تلاطم، واکنش های لمسی ظاهر نمی شوند. MSFS24 این شبیه سازی است که بصری را ضبط می کند، اما احشایی را فراموش می کند.
می توان استدلال کرد که کنترلر راه “درست” برای پرواز نیست. شاید قابلیت لمسی که در DualSense وجود ندارد از طریق یک فلایت استیک محیطی احساس شود. در حال حاضر، تنها ابزار جانبی که در حال حاضر در پلی استیشن پشتیبانی میشود Thrustmaster T.Flight HOTAS 4 است، و علیرغم قیمت متوسط آن، تصور میکنم اکثر بازیکنان PS5 فاقد آن هستند. AS، MSFS 2024 در PS5 باید کارهای بیشتری انجام دهد تا از پتانسیل غوطه ور شدن DualSense استفاده کند. تجربه به طور کامل حذف نمی شود، اما استفاده کم از آن تجربه کلی را کمتر می فروشد.
من همچنین متوجه تعدادی اشکال دیگر شدم: هواپیمای من در ارتفاع 3 فوتی از سطح زمین تخمریزی کرد، قبل از اینکه مربی جلسه توجیهی خود را تمام کند، سقوط کرد. سایههای تاریک آواتار من را در طول یک عکاسی برفی احاطه کردند. ماموران ATC با یکدیگر صحبت کردند و یک ترکیب صوتی ارائه کردند که رمزگشایی آن غیرممکن بود. یک تصادف در پایان بازی اولین ماموریت من را مختل کرد. بیشترین چیزی که اعتماد به نفس را متزلزل کرد، ظاهر شدن یک صفحه سیاه در نیمه راه اولین پرواز من بود که قبل از شروع مجدد برای یک دقیقه سیاه بود. مطمئن نیستم که این از روی طراحی بود یا نه، اما در ذهنم ماندگار شد.

“در سرعت کروز، زمزمه موتور تبدیل به یک زمزمه می شود، در حالی که مسافران روباتیک با تفکرات گیج شده خود پرده گوش مرا سوراخ می کنند.”
با این حال، به همان اندازه که این تحریکات گسترده هستند، به قدری نادر هستند که مشکلی ایجاد نکنند. در PS5، Microsoft Flight Simulator 2024 ناقص است، گاهی اوقات کسل کننده است، و گاهی اوقات در اطراف لبه ها خشن است. همچنین این نزدیکترین بازیکن پلی استیشن است که تا به حال به احساس واقعی پرواز رسیده است. آیا اتاق نشیمن من به یک کابین استعاری تبدیل شده است؟ تا حدی، پیادهسازی ناامیدکننده DualSense نمیتواند یک راهاندازی HOTAS را تکرار کند، با برخی از مشکلات خوانایی واقعاً تجربه را متوقف میکند. با این حال، جهان، سیستم آب و هوا، و حس تسلط به آرامی شکوفا می شود MSFS 2024 کاملا جاذب
اکنون بیش از یک کنجکاوی فنی است. Microsoft Flight Simulator 2024 در PS5 این سفری است که دائماً شما را، چه معمولی یا کهنه کار، به سمت اوج مسابقه خود سوق می دهد.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
