» بازی ویدیویی » اخبار بازی » نتفلیکس و برادران وارنر از خرید بازی‌ها به دلیل «نسبتاً کوچک» استقبال نکردند.
نتفلیکس و برادران وارنر از خرید بازی‌ها به دلیل «نسبتاً کوچک» استقبال نکردند.
اخبار بازی

نتفلیکس و برادران وارنر از خرید بازی‌ها به دلیل «نسبتاً کوچک» استقبال نکردند.

۱۹ آذر ۱۴۰۴ 0027

اگرچه نتفلیکس در اوایل این ماه اعلام کرد که با خرید برادران وارنر در قراردادی به ارزش 82.7 میلیارد دلار موافقت کرده است، غول استریم در مورد برادران وارنر چیزی نگفته است. بخش بازی در آن زمان گرگوری پیترز، مدیرعامل، رئیس هیئت مدیره و اجرایی نتفلیکس، با WCCFTech در کنفرانس جهانی فناوری UBS این هفته در مورد برادران وارنر مصاحبه کرد. او در مورد Games صحبت کرد و گفت که بخش بازی ذکر نشده است زیرا بخش “نسبتا کوچک” معامله است.

وقتی از پیترز در مورد این سوال پرسیده شد، گفت WB Games کارهای چشمگیری انجام داده است، حتی تا جایی که فریاد زد. میراث هاگوارتزاو معتقد است که اینها هنوز در طرح کلان چیزها «نسبتاً جزئی» هستند. این باعث شده است که نتفلیکس واقعاً هیچ ارزشی برای بخش بازی خود قائل نشود. با این حال، پس از تکمیل قرارداد، پیترز اظهار داشت که نتفلیکس برای همکاری با WB Games هیجان‌زده است و قطعاً یک فرصت وجود دارد.

پیترز می‌گوید: «و شاید ارزش آن را داشته باشد که به نحوه تفکر ما در مورد معامله و نحوه ساخت مدل ارزش‌گذاری خود برگردیم، حتی اگر آنها مطمئناً کار بزرگی در فضای بازی انجام داده‌اند، ما در واقع از ابتدا هیچ ارزشی برای آن قائل نبوده‌ایم زیرا آنها در مقایسه با طرح کلان چیزها نسبتاً کوچک هستند. ما اکنون بسیار هیجان زده هستیم زیرا برخی از املاکی که آنها ساخته اند، میراث هاگوارتز این یک مثال عالی از این است، بسیار خوب انجام شده است، و ما فکر می کنیم که می توانیم آن را در پیشنهادات خود بگنجانیم. آنها استودیوهای عالی و افراد بزرگی دارند که در آنجا کار می کنند. بنابراین ما معتقدیم که قطعاً یک فرصت وجود دارد. اما برای روشن بودن، ما این را در مدل معامله خود لحاظ نکردیم.»

بزرگتر برادران وارنر شایان ذکر است که استودیوهای متعددی زیر چتر بازی ها هستند، از جمله برخی از آنها با موفقیت های قوی. مورتال کامبت توسعه دهنده NetherRealm Studios، بتمن: آرکام سازنده سری Rocksteady Games و میراث هاگوارتز توسعه دهنده نرم افزار Avalanche. با این حال، بر کسی پوشیده نیست که بخش بازی‌ها به لطف شکست بازی‌های سرویس زنده مانند موارد زیر، دوره‌ای از رکود را پشت سر می‌گذارند. Suicide Squad: Kill the Justice League و چندگانه متقابل برای ایجاد یک فرورفتگی مناسب در بازار.

شکست این خدمات زنده تأثیرات گسترده‌ای بر برخی استودیوها داشته است و گزارشی که در فوریه منتشر شد نشان می‌دهد که آنها بخشی از دلیل بسته شدن Monolith Productions، Player First Games و WB Games San Diego بوده‌اند. بسته شدن Monolith Productions به ویژه قابل توجه بود زیرا منجر به لغو پروژه در حال توسعه نیز شد. زن شگفت انگیز بازی

این شرکت در هنگام اعلام تعطیلی استودیو گفت: «این یک تصمیم دشوار دیگر است زیرا ما از سابقه طولانی Monolith در ارائه تجربیات حماسی طرفداران از طریق بازی‌های عالی می‌دانیم. “ما شور و شوق هر سه تیم را بسیار تحسین می کنیم و از تک تک کارمندان به خاطر مشارکتشان تشکر می کنیم. به همان اندازه که امروز دشوار است، ما همچنان در مورد تولید بازی های با کیفیت بالا که توسط استودیوهای کلاس جهانی ما برای طرفداران پرشورمان توسعه داده شده اند و بازگرداندن تجارت بازی هایمان به سودآوری و رشد در سال 2025 و بعد از آن متمرکز و هیجان زده هستیم.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×