» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر طراحی بتلفیلد 6 می‌گوید «ما به اندازه کافی خوب کار نمی‌کنیم» با قابلیت کشف پورتال
مدیر طراحی بتلفیلد 6 می‌گوید «ما به اندازه کافی خوب کار نمی‌کنیم» با قابلیت کشف پورتال
اخبار بازی

مدیر طراحی بتلفیلد 6 می‌گوید «ما به اندازه کافی خوب کار نمی‌کنیم» با قابلیت کشف پورتال

۲۰ آذر ۱۴۰۴ 0025

در طول میدان جنگ 6 برای استودیو بتلفیلد خیلی خوب پیش می رود. مدیر طراحی استودیو Ripple Effect، Justin Wiebe، اشاره کرد که می‌خواهد حالت پورتال تیراندازی را بهبود بخشد. در مصاحبه ای با PCGamer، Wiebe اعتراف کرد که استودیوها به اندازه کافی برای حمایت از خلاقیت های انجمن انجام نمی دهند.

Wiebe در مورد قدرت جامعه و آنچه که آنها می توانند با ابزارهای موجود از طریق پورتال انجام دهند، گفت: “مردم در گسترش آنچه که ما برای انجام کارهای بزرگ ساخته ایم فوق العاده عمل کرده اند، اما آنها مجبور بودند واقعا سخت کار کنند.” او همچنین در مورد اینکه چگونه پورتال باعث می‌شود بازیکنان راحت‌تر از قبل چیزهایی بسازند و در دسترس سایر بازیکنان قرار دهند، صحبت کرد.

او گفت: «اگر تجربه‌ای ایجاد می‌کردم، زمانی که افراد وارد سیستم می‌شدند، نیاز داشتم آن تجربه را به صورت آنلاین میزبانی کنم، در غیر این صورت نمی‌توانستند بازی کنند. بنابراین احتمال ویروسی شدن چیزی تقریبا صفر بود.

وقتی پورتال باز است میدان جنگ 6 Wiebe که برای کاهش این مشکلات طراحی شده است، همچنین در مورد مشکلاتی که این ویژگی با آن مواجه است صحبت کرد. این مشکلات شامل این واقعیت است که قابلیت کشف تجربیات کاملاً جدید بسیار کم است. جدا از تلاش‌های استودیوی بتلفیلد، پورتال «تجربه‌های» زیادی را نیز دیده است که چیزی بیشتر از راه‌هایی برای جمع‌آوری XP برای باز کردن قفل چیزها هستند.

آنچه در حال حاضر به اندازه کافی خوب انجام نمی دهیم در حال آشکار شدن است [Portal experiences] او توضیح داد: “و در واقع یک مشکل فنی وجود دارد که ما منتظر رفع آن هستیم تا بتوانیم آن را انجام دهیم، که دردناک است، درست است؟ من فقط می خواهم این خلاقیت های انجمن به اشتراک گذاشته شود. من می خواهم آنها گسترده باشند. بنابراین من هر روز آن را بررسی می کنم و می گویم: “هنوز تمام شده است؟” آیا هنوز تمام شده است؟ زیرا ما واقعاً می خواهیم این چیزها را به بازار بیاوریم زیرا خلاقیت ها شگفت انگیز هستند.

با این حال، با وجود این مشکلات، Wiebe گفت که پورتال میدان جنگ 6 پتانسیل بسیار زیادی دارد. او گفت: «من معتقدم که ما مواد لازم را داریم. “بنابراین ما این مشکل را خیلی سریع در اینجا حل می کنیم و شروع به کمک به رشد پورتال برای جامعه می کنیم.”

توسعه دهندگان پشت سر میدان جنگ 6 آنها در مورد برنامه های خود برای بازی و تصمیماتی که با هر به روز رسانی می گیرند بسیار باز بوده اند. به تازگی، توسعه دهندگان به روز رسانی جامعه را منتشر کرده اند که در آن درباره سیستم زرهی در حالت Battle Royale بحث کرده اند. میدان جنگ: REDSEC – و چگونه برای اطمینان از بازی اصلی طراحی شده است میدان جنگ 6 انحراف زیادی در حالت های مختلف بازی وجود ندارد. به این ترتیب سلاح ها می توانند در همه جا شبیه به هم باشند میدان جنگ 6 و REDSECدر حالی که بازی دوم ممکن است هنوز احساس متفاوتی داشته باشد.

توسعه دهندگان توضیح دادند: “به این ترتیب یک سلاح چه در MP، چه Gauntlet یا Battle Royale باشید.” «ما همچنین می‌توانیم تغییراتی ایجاد کنیم که فقط تأثیر بگذارد REDSEC با تنظیم دقیق آسیب و زره بدون برهم زدن تعادل سلاح در جاهای دیگر.

میدان جنگ 6 و REDSEC هر دو روی PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس هستند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×