» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Phantom Blade Zero حداقل به مدت 12 ماه در انحصار کنسول PS5 خواهد بود.
Phantom Blade Zero حداقل به مدت 12 ماه در انحصار کنسول PS5 خواهد بود.
اخبار بازی

Phantom Blade Zero حداقل به مدت 12 ماه در انحصار کنسول PS5 خواهد بود.

۲۴ آذر ۱۴۰۴ 0027

توسعه دهنده S-Game این موضوع را تایید کرد Ghost Blade Zeroاین بازی که قرار است در تاریخ 9 سپتامبر 2026 برای PC و PS5 منتشر شود، به مدت یک سال در انحصار کنسول پلی استیشن باقی خواهد ماند. همانطور که توسط Mp1st مشاهده شد، این تایید از یادداشتی در انتهای تریلر اعلام تاریخ انتشار بازی در کانال یوتیوب پلی استیشن آپلود شده است. در حالی که تریلر چیزهای زیادی را در مورد اکشن RPG آینده به نمایش می گذارد، یادداشت در پایان نیز این را پس از اعلام رسمی تاریخ انتشار می گوید: Ghost Blade Zero حداقل تا 12 ماه روی کنسول های دیگر در دسترس نخواهد بود.

با این حال، در یادداشت به نسخه رایانه شخصی اشاره شده است، به این معنی که بازیکنان Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 منتظر هستند. Ghost Blade Zero آنها باید حداقل یک سال کامل دیگر منتظر بمانند تا بتوانند بازی را روی پلتفرم مورد نظر خود انجام دهند. در یادداشت در انتهای تریلر آمده است: “برای رایانه شخصی نیز موجود است. حداقل تا 12 ماه پس از تاریخ انتشار روی کنسول های دیگر در دسترس نخواهد بود.”

علاوه بر این یادداشت در تریلر، نگاهی هم به چند سلاح جدید که در بازی یافت می شود انداختیم. Ghost Blade Zeroاز جمله نیزه های عظیم و شمشیرهای قلاب دار. این تریلر همچنین برخی از باس فایت های بازی و سبک مبارزه قهرمان مستی را به سبک مشت مستی به نمایش گذاشت.

کارگردان بازی “Soulframe” لیانگ قبلاً در مورد این موضوع صحبت کرده است. Ghost Blade Zeroاین شامل این واقعیت است که سبک بازی مبارزه‌ای یکی از الهام‌بخش‌های اصلی باس فایت‌های بازی آینده است، به خصوص زمانی که بازیکنان گزینه‌های سخت‌تر را انتخاب می‌کنند. لیانگ در مورد یکی از باس ها می گوید: “او عناصری شبیه به روح در سختی معمولی دارد: او ترکیب های ترکیبی را ثابت کرده است، و اگر به اندازه کافی با او مبارزه کنید، ترکیب های او را کشف خواهید کرد.”

او گفت که طراحان بازی “مفهومی را از بازی های مبارزه ای وام گرفتند و سعی کردند آن را در هوش مصنوعی خود بگنجانند” و افزود: “اما در سختی های شدید، مسیری کاملا متفاوت است.” در Hellwalker، رئیس می تواند “وضعیتی را که در آن قرار دارد و اینکه آیا این به نفع یا ضرر او است را تجزیه و تحلیل کند.”

کیانلی ما، کارگردان مبارزات، همچنین در مورد سیستم مبارزه‌ای بازی و نحوه طراحی آن برای قرار دادن بازیکنان در حالت «جریان» صحبت کرد که باعث می‌شود آنها «می‌خواهند برقصند». ما اظهار داشت که این به واقعیت زیر منتهی می شود: Ghost Blade Zero دارای نبردهای سریع است که به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا حد امکان تاخیر ورودی را کاهش دهند. این به بازیکنان اجازه می دهد تا وارد یک حالت جریان مانند “رقص” شوند، و بدون نگرانی در مورد ورودی های از دست رفته، نبردهای سریع و عالی را انجام دهند. ما توضیح داد: “اگر می خواهید آن را به روشی متوسط ​​و نه چندان زیبا شکست دهید، این کاملاً قابل دستیابی است.” اما اگر می خواهید آن را به زیبایی انجام دهید، این بخش سخت است.

توصیف ما از مبارزه در این زمینه، مقایسه نکردن با تیترهایی مانند شیطان ممکن است گریه کند و سرنیزهجایی که چالش اصلی بازی این است که به جای استفاده از ترکیبات ساده اما موثر، مطمئن شوید که تا حد ممکن شیک هستید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×