لاریان میگوید تریلر Divinity درباره «رفتار با احترام با مخاطبان» است نه شوکه کردن آنها
علائم تجاری متعلق به Larian Studios الهیات این مجسمه هفته ها در The Game Awards تبلیغ می شد، اما هیچ چیز نتوانست ما را برای تریلر آماده کند. حتی کسانی که به وحشیگری که در الوهیت دیده می شود عادت دارند: گناه اصلی 1 و 2، مهم نیست دروازه بالدر 3تعجب کردند.
در حالی که بسیاری تلاش میکنند بفهمند چه اتفاقی میافتد و چگونه با بازیهای قبلی مرتبط است، کسانی نیز وجود دارند که Larian را به خاطر فشار دادن مرزها و تلاش نکردن برای پاکسازی داستانها برای خوشمزهتر کردن آنها تحسین میکنند. مدیر انتشارات استودیو، مایکل دوز، در توییتر پاسخ داد و اظهار داشت که «برخورد با مخاطب با سطح خاصی از احترام فکری» «بسیار در برنامهریزی بود».
“مسئله تلاش برای شوکه کردن آنها نیست. بلکه تلاش برای تطبیق قدرت درک آنها به گونه ای است که طنین انداز شود. ما می دانیم که مردم توانایی درک دنیای سه بعدی را دارند.”
این واقعیت که این جدید نیست گناه اصلی اما گمانهزنیهای زیادی در مورد اینکه آیا لاریان بار دیگر بر یک سیستم مبارزهای مبتنی بر نوبت تکیه خواهد کرد یا اینکه میتواند در زمان واقعی عمل کند، چیز دیگری است وجود دارد. به این ترتیب، الهیات این بزرگترین پروژه توسعه دهنده تا به امروز خواهد بود که حتی از آن نیز پیشی گرفته است دروازه بالدر 3.
اینکه چه زمانی منتشر خواهد شد، موضوع دیگری است. به خصوص از آنجایی که لاریان طرفدار این است که بازی ها ابتدا در دسترس اولیه قرار گیرند. گناه اصلی 2 تنها یک سال طول کشید تا به طور کامل منتشر شود، اما Baldur's Gate یک فرآیند سه ساله بود (و هنوز برای مسائل بهینه سازی نیاز به اصلاح داشت). مثل همیشه، زمان مشخص خواهد کرد زیرا ممکن است مدتی طول بکشد تا لاریان به این موضوع رسیدگی کند. الهیات.
منبع: gamingbolt
