کارگردان Uncharted 4 به دلیل کار زیاد روی چیزی که مال من نیست از Naughty Dog کناره گیری کرد.
در طول Uncharted 4: A Thief's End کارگردان بروس استرالی در سال 2017 از Naughty Dog جدا شد و از آن زمان به طور کلی در مورد این موضوع سکوت کرده بود. او در یک مصاحبه جدید با Polygon، برخی از دلایل خروج خود از استودیو را پس از 18 سال کار در استودیو توضیح داد.
وقتی از استرالی در مورد رفتنش پرسیده شد، گفت که زمان زیادی را در Naughty Dog گذرانده است که احساس می کند در چرخه پاسخگویی منظم به سوالات مشابه گیر کرده است. او اظهار داشت که این تکرار چیزی بود که او متوجه شد برای مغزش مضر است. او به «مشکلات جدید برای حل» و «خروجی های خلاقانه جدید» نیاز داشت.
استرالی گفت: “من 18 سال آنجا بودم. این مدت زمان طولانی برای هر کسی است که در هر جایی باشد.” “فکر میکنم نقش بسیار مهمی در ایجاد این برند و این عناوین داشتهام و تجربه بسیار خوبی با این تیمها داشتم. اما احساس میکردم بارها و بارها به سوالات مشابه پاسخ میدهم. ما به نوعی در این پارادایم از این سبک بازی بودیم – من هم در ایجاد آن نقش داشتم!”
“اما احساس میکردم قبلاً در این موقعیت بودم. مغز من در این نوع تکرارها خوب نیست. من برای حل کردن به مشکلات جدید نیاز دارم، به راههای خلاقانه جدید نیاز دارم. نمیگویم فرصتهایی در آنجا وجود نخواهد داشت، اما این احساس را با این ایده ترکیب کنید که من واقعاً، واقعاً سخت روی چیزی کار میکنم که مال من نیست.”
این واقعیت که او وقت و انرژی خود را برای چیزی که در واقع مال او نبود تلف می کرد، عامل اصلی تصمیم استرالی برای ترک ناتی داگ بود. اگرچه او اعتراف کرد که در استودیو دستمزد خوبی دریافت میکند، اما احساس میکرد که میخواهد چیزی برای خودش با مفاهیم جدید و بهبود یافته و تیمی جدید خلق کند.
واقعاً به این ختم میشود: آیا میخواهید برای شخص دیگری کار کنید و تمام تلاش خود را برای ساختن یک مالکیت معنوی، ساختن شخصیتها، ساختن چیزهایی که میتوان از روی آنها سریال ساخت؟ او گفت. “من در آنجا دستمزد خیلی خوبی گرفتم، شناختم را به دست آوردم، اما احساس کردم وقت آن رسیده است که بیرون بروم و آن را به تنهایی امتحان کنم. احساس می کردم زمان آن رسیده است که مفاهیمم را توسعه دهم و یک تیم جدید راه اندازی کنم. ممکن است بد شکست بخورد، اما بر اساس انتخابم، فکر کردم حداقل این شکست من است.”
در مورد آینده استرالی، او در حال حاضر روی آن کار می کند مونتاژ پای مرغ او در تلاش است تا کشف کند که چگونه شخصیت های فرعی را نسبت به دنیا و اقدامات بازیکنان حساس تر کند. این بازی در مراسم The Game Awards 2025 معرفی شد و حول محور یک جادوگر پیر و دوستش، موجود جنگل میچرخد. این بازی کمی بر روی کاوش و حل پازل تمرکز خواهد کرد. موضوع اصلی سوگند جادوگر به عهد خود و رابطه او با موجود جنگل است که ظاهراً می تواند از تجربیات او بیاموزد و رشد کند.
مونتاژ پای مرغ برای کامپیوتر در حال توسعه است.
منبع: gamingbolt
