رئیس استودیو می گوید Tomb Raider: Legacy of Atlantis “نامه ای عاشقانه از طرفداران به طرفداران” خواهد بود.
در حالی که کریستال داینامیکس به طور رسمی آینده را فاش می کند توم ریدر فرنچایز با عنوان بزرگ بعدی –Tomb Raider: Catalyst– سازنده همچنین تصمیم گرفت به ریشه های سریال بازگردد. Tomb Raider: Legacy of Atlantis. اسکات آموس، رئیس استودیو و ویل کرسلیک، کارگردان بازی، در مصاحبهای جدید با VideoGamesChronicle درباره بازی دوم صحبت کردند و آن را «نامهای عاشقانه برای طرفداران، همه ما» نامیدند و حتی درباره اینکه آیا این یک بازسازی وفادار خواهد بود یا تجدیدنظر، بحث کردند.
به آموس گفته شد Tomb Raider: Legacy of Atlantis از زمانی که اولین بازی در سال 1996 منتشر شد، به عنوان یک راه عالی برای جشن گرفتن 30 سالگی سری در نظر گرفته شده است. او همچنین اظهار داشت که بازی همچنان به تصمیمات طراحی گرفته شده توسط تیم سازنده اصلی یعنی Core Design احترام خواهد گذاشت. برای دستیابی به این هدف، بازی از طریق Unreal Engine 5 در حال توسعه است و شامل پیشرفت هایی است که مواردی را که در نسخه اصلی مورد انتقاد قرار گرفته اند، برطرف می کند.
“Tomb Raider: Legacy of Atlantis با نگاهی به فرصتی که در این زمینه داشتیم، میدانستیم که سیامین سالگرد در راه است و هر دو میخواستیم کاری ویژه برای جشن گرفتن آن لحظه انجام دهیم، اما همچنان به تمام DNA اصلی Core Design و هدف این بازی شگفتانگیز که مجموعه را آغاز کرد، ادای احترام میکنیم.» این به معنای واقعی کلمه اولین بازی در 30 سال است که برای کاری که اکنون انجام می دهیم ساخته شده است. توم ریدر“
“بنابراین اینکه بتوانیم کل بازی را از ابتدا در Unreal 5 بسازیم به همین دلیل است که آن را طراحی مجدد می نامیم. ما همه چیزهایی را که از بازی اول حیاتی بودند برداشتیم و سپس گفتیم، چه کاری می توانیم انجام دهیم تا این را از طریق لنز پخش کننده امروزی ببینیم، و به این ترتیب می توانیم مناطقی را بگیریم که در بازی قدیمی تصاویر پس زمینه بوده و اکنون به طور کامل به صورت سه بعدی شناخته شده اند.”
در محدوده این کارهای نوسازی، Tomb Raider: Legacy of Atlantis همچنین دارای کنترلها و گیمپلی مدرن است و برخی از لحظات نمادینتر از بازی اصلی را به نمایش میگذارد، مانند “آن زمانی که مجبور بودید با T.Rex در بازی اصلی مبارزه کنید.” این لحظات “امروز برای یک لحظه اکشن ماجراجویی حماسی تجسم شده اند که می تواند یک لحظه اساسی جدید برای بازیکنانی ایجاد کند که شانس تجربه اولین بار را نداشتند.” در مورد طرفداران قدیمی، میراث آتلانتیس همچنین راهی برای “تجربه مجدد برای اولین بار” خواهد بود.
در مورد اینکه آیا این یک بازسازی وفادار خواهد بود یا دوباره تخیل خواهد شد، Kerslake اظهار داشت که میراث نسخه اصلی را ارج می نهد و در عین حال برخی از جنبه ها را مدرن می کند. او خاطرنشان کرد که تصاویر بخش مهمی از این امر هستند، زیرا Unreal Engine 5.30 نشان دهنده 30 سال پیشرفت در بخش گرافیک است. از سال 1996، 30 سال از فناوری گذشته است، بنابراین انجام این کار آسان نیست، اما در نهایت هدف ما این است که احساس کنیم اولین باری است که آن را بازی میکنید، اما آن را مانند یک بازی مدرن بازی کنید.» این همچنین به این معنی است که برخی از قطعات وجود خواهد داشت که از اصلی جایگزین نمی شوند.
کرسلیک ادامه داد: «منظورم این است که شما در تریلر دیدید که ما با فناوری مدرن چه کاری میتوانیم انجام دهیم تا واقعاً تجربه این مکانها را ارتقا دهیم. “شما خاطرات خاصی مانند پل و افتادن در لانه گرگ یا تی رکس دارید و می گویید “این دقیقاً همان چیزی است که من از آن بازی به یاد دارم” و چگونه می توانیم همان خاطره را برای بازیکنان جدید بازسازی کنیم؟”
Tomb Raider: Legacy of Atlantis این بازی با یک تریلر در جریان The Game Awards 2025 معرفی شد و اعلام شد که در سال 2026 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد. برای جزئیات بیشتر، بررسی کنید که سازنده بازی اصلی چه کاری انجام داده است. توم ریدر در مورد اعلامیه حرفی برای گفتن دارند.
منبع: gamingbolt
