» بازی ویدیویی » اخبار بازی » برایان فلمینگ، بنیانگذار استودیو Ghost of Yōtei در حال ترک سمت رهبری
برایان فلمینگ، بنیانگذار استودیو Ghost of Yōtei در حال ترک سمت رهبری
اخبار بازی

برایان فلمینگ، بنیانگذار استودیو Ghost of Yōtei در حال ترک سمت رهبری

۲۶ آذر ۱۴۰۴ 0056

سونی شریک موسس خود را اعلام کرد Ghost of Tsushima و Ghost of Yōtei برایان فلمینگ، سازنده Sucker Punch Productions، سمت رهبری خود را ترک می کند. فلمینگ، که سال گذشته تلاش کرد مشعل را به جانشینان خود بدهد، در پایان سال 2025 پست خود را ترک خواهد کرد. استودیو توسط رهبران خلاق و فنی قدیمی جیسون کانل و آدریان بنتلی هدایت خواهد شد.

فلمینگ از زمان تاسیس این استودیو در سال 1997 رهبری این مسئولیت را بر عهده داشته است. این شرکت در سال 2000 به بخشی رسمی از برند پلی استیشن تبدیل شد و فلمینگ در توسعه تعدادی بازی رهبری شرکت را بر عهده داشت. یواشکی کوپر سه گانه در PS2 معروف سری روی PS3. پس از آزادی اولین نور بدنام در PS4 در سال 2014، استودیو کار بر روی موفق ترین بازی خود را آغاز کرد.روح سوشیما.

در مورد جانشینان فلمینگ، هم کانل و هم بنتلی مدتی در ساکر پانچ پروداکشنز بوده اند. کانل به عنوان کارگردان در هر دو خدمت کرد روح سوشیما و غیره، Ghost of Yōteiبنتلی به عنوان مدیر فنی در استودیو خدمت می کرد و تلاش های مهندسی و تولید استودیو را مدیریت می کرد. این دو همچنین به عنوان سرنخ خلاق برای Sucker Punch Productions در کنار Nate Fox عمل خواهند کرد.

سونی در بیانیه خود نوشت: “دیدگاه و رهبری برایان فرهنگ خلاقیت و همکاری استودیو را شکل داده است، و پایه ای را ایجاد کرده است که جیسون، آدریان و کل تیم بر اساس آن بنا خواهند کرد تا به آینده نگاه کنیم.”

فلمینگ قبلاً کمی در مورد مسیر کلی استودیو با توجه به راه اندازی موفقیت آمیز آن صحبت کرده بود. Ghost of Yōtei اوایل امسال در ماه اکتبر، او اظهار داشت که Sucker Punch Productions به جای اینکه تیم‌هایش را برای کار همزمان روی چند بازی تقسیم کند، یک استودیوی تک پروژه‌ای باقی خواهد ماند.

او این را به عنوان بخشی از یک مصاحبه توضیح داد و اظهار داشت که در حالی که از پروژه بزرگ بعدی استودیو مطمئن نیست، نمی‌خواهد تیم آن‌ها را با شعبده‌بازی چندین پروژه توسعه دهد. او همچنین خاطرنشان کرد که اگرچه هیچ کمبودی در ایده های خوب برای کار وجود ندارد، استودیو فقط می تواند واقعاً یک چیز را برای کار بر روی آن انتخاب کند.

“حقیقت این است که مهم نیست در آینده چه کاری انجام دهیم، این کار ادامه خواهد داشت شبح یا من برمیگردم حیله گراو گفت: «تصمیم واقعاً دوباره محدود به ارزش گذاری تمرکز و زمان تکرار است، به این معنی که ما در واقع فقط می توانیم یک کار را در یک زمان انجام دهیم. “اگر ما در انجام چهار پروژه خوب بودیم، بله، یک ریمستر می‌داشتیم و بیایید یکی از اینها و یکی از آن‌ها را انجام دهیم و بیایید از طرفداران درخواست کنیم، این واقعاً محبوب خواهد بود… اما ما فقط می‌توانیم یک کار انجام دهیم.”

“پس این باید بهترین ایده شما باشد، درست است؟” او ادامه داد. “و این واقعاً چشم باز است. اینطور نیست که 15 ایده خوب وجود نداشته باشد. اما شما فقط می توانید یک ایده را انجام دهید. و اتفاقاً، فقط می توانید آن را هر پنج سال یک بار انجام دهید. بنابراین این انتخاب واقعاً مهم است. بنابراین، این به این معنی است که هر پنج سال یک بار دانشگاه و رشته خود را انتخاب کنید.”

برای جزئیات بیشتر در مورد آخرین نسخه این استودیو، Ghost of Yōteiبررسی ما را بررسی کنید. این بازی بر روی PS5 در دسترس است و ماه گذشته یک به روز رسانی دریافت کرد که از نمایشگرهای نرخ تجدید متغیر پشتیبانی می کند.



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×