مدیر Divinity میگوید استودیو بازیای را منتشر نخواهد کرد که شامل اجزای هوش مصنوعی یا کاهش تیم باشد.
در حالی که لارین استودیو مطمئناً یکی از جالبترین تریلرها را در جریان The Game Awards 2025 داشت، اما فاش کرد که نسخه بزرگ بعدی آن یک بازی جدید خواهد بود. الهیات این استودیو از آن زمان به دلیل مصاحبه اخیر سوئن وینکه، بنیانگذار و کارگردان بازی با بلومبرگ، با مشکل مواجه شده است. در این مصاحبه، Vincke در مورد فشار استودیو برای استفاده از هوش مصنوعی مولد صحبت کرد، علیرغم این واقعیت که این ابزارها چیز زیادی در راه افزایش بهره وری ارائه نمی دهند. به گفته بلومبرگ، لاریان از هوش مصنوعی مولد برای «کاوش در ایدهها، ارائههای پاورپوینت، توسعه هنر مفهومی و نوشتن متن مکاننما» استفاده میکند.
این مصاحبه از آن زمان در میان طرفداران دیگر کارهای اخیر این استودیو سر و صدای زیادی به پا کرده است: دروازه بالدر 3 و الوهیت: گناه اصلی 2. در حالی که برخی اشاره کردهاند که ممکن است استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای مواردی مانند ارائههای پاورپوینت خوب باشد، این واقعیت که از این ابزارها برای ایجاد هنر مفهومی برای بازی نیز استفاده میشود، چیزی شبیه یک پرچم قرمز است. همانطور که کاربر Reddit Gnl_Winter میگوید، “این موضوع یک مسئله کپی رایت اخلاقی ایجاد میکند و همچنین خلاقیت را مهار میکند، فرآیندی که در آن ایدههای توسعهیافته به عنوان هنر مفهومی حیاتی هستند.”
این انتقاد وینکه را وادار کرد تا بیانیهای را برای IGN منتشر کند. او در اینجا توضیح داد که چگونه ابزارهای یادگیری ماشین ارائه شده به تیمهای خلاق بهعنوان «افزودنی» به جای جایگزینی برای قابلیتهای خود کار میکنند. وی همچنین خاطرنشان کرد که لاریان در حال حاضر 23 هنرمند مفهومی دارد و فرصت های شغلی برای استخدام بیشتر وجود دارد. به این ترتیب، هر روز کانسپت آرت جدیدی ایجاد می شود تا هم در مرحله ایده و هم در تولید مورد استفاده قرار گیرد. بیانیه کامل زیر را بررسی کنید.
“ما دائماً در حال افزایش تعداد هنرمندان مفهومی، نویسندگان و داستان نویسان، ایجاد فعالانه اتاق نویسندگان، انتخاب و ضبط اجراهای بازیگران و استخدام مترجمان هستیم. ما 23 هنرمند مفهومی داریم زیرا به وضوح از هنر مفهومی فراخوانی می شود و فرصت های شغلی برای افراد بیشتری وجود دارد. این هنرمندان هر روز برای ایده پردازی و استفاده از تولید، هنر مفهومی ایجاد می کنند.”
“هر کاری که ما انجام میدهیم افزایشی است و با هدف توانمندسازی افراد برای صرف زمان بیشتری برای خلق کردن است. هر ابزار یادگیری ماشینی، که به خوبی استفاده شود، به جریان کاری یک تیم یا فرد خلاق میافزاید، نه جایگزینی برای مهارتها یا مهارتهای آنها. ما به کشف و درک لبههای برتر یادگیری ماشینی بهعنوان مجموعه ابزاری میپردازیم که سازندگان میتوانند از آن استفاده کنند، و ببینیم که چگونه میتواند به ما کمک کند تا بازیها را آسانتر کنیم.”
ما بازیای را با هیچ جزء هوش مصنوعی منتشر نمیکنیم، و همچنین به دنبال کوچک کردن تیمها و جایگزینی آنها با هوش مصنوعی نیستیم. در حالی که میدانم این موضوعی است که احساسات زیادی را برمیانگیزد، این چیزی است که ما دائماً در داخل از طریق لنز بهتر کردن روز کاری همه، نه بدتر، بحث میکنیم.»
وینکه همچنین بیانیه دیگری در شبکه های اجتماعی بیان کرد و گفت که لاریان هنرمندان مفهومی را با ابزارهای هوش مصنوعی مولد جایگزین نکرده است. او همچنین توضیح داد که آنها در مجموع یک تیم متشکل از 72 هنرمند دارند و هر چیزی که تیم خلق می کند کاملاً اورجینال است. او اظهار داشت که اظهاراتش در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد ناشی از سوالی درباره موضوع در طول مصاحبه است. او گفت که با گسترش بیشتر استفاده از هوش مصنوعی، از ابزارهایی برای کشف مراجع استفاده می شود، شبیه به نحوه استفاده از کتاب ها و حتی گوگل.
منبع: gamingbolt
