سونی بر پشتیبانی از حالت ذخیره انرژی برای بهروزرسانیهای SDK قابل حمل PS6 – شایعات تاکید میکند
پس از شایعهای که در اوایل ماه جاری منتشر شد مبنی بر اینکه سونی در تلاش است تا با استفاده از حالت کم مصرف اخیراً معرفی شده روی PS5 به عنوان یک اسب تروجان، به سازگاری رو به عقب روی PS6 دستی دست یابد، Moore's Law is Dead اکنون ادعا میکند که کیت توسعه نرمافزار PS5 (SDK) برای تمرکز بر پشتیبانی از Power Saving وصله شده است. در قسمت اخیر پادکست ویدیویی Broken Silicon، او اشاره کرد که SDK قبلاً در نسخه 12.0 بود، در حالی که آخرین پچ شماره نسخه را به 1.0 تغییر داد.
او معتقد است که این نشان میدهد که سونی برای اطمینان از اینکه بازیهای بیشتری از حالت کم مصرف پشتیبانی میکنند، اولویت بالایی دارد. با این حال، طبق یک سند جدید در مورد بهینهسازی CPU، قانون مور مرده است، همچنین اشاره میکند که حالتهای کم مصرف بیشتری «در نهایت» خواهند آمد. در خط کامل سند آمده است: «حالتهای عملیاتی جدید ممکن است در آینده پشتیبانی شوند و برنامهها ممکن است در محیطهایی با پیکربندیهای مختلف CPU اجرا شوند».
Moore's Law is Dead همچنین گفت که یکی از توسعه دهندگان به او گفته است که بر اساس اقدامات سونی در مورد کیت توسعه، این شرکت به جای پشتیبانی از حالت هایی که از اسب بخار اضافی ارائه شده توسط PS5 Pro استفاده می کند، روی ارتقای حالت ذخیره انرژی متمرکز شده است. سند دیگری بیان میکرد که «بازیها فقط باید بر روی 8-Threads اجرا شوند»، طبق گفته سازنده. این می تواند نشانه ای از نوع اسب بخاری باشد که می توانیم با دستگاه دستی PS6 ببینیم.
یکی از توسعهدهندگان Moore's Law is Dead گفت: «سونی تمام SDKهای خود را برای توسعه بازی PS5 به نسخه 1.0 (در حال حاضر در 12.0 هستند) وصله کرده است تا از حالت ذخیره انرژی پشتیبانی کند. “برای واضح بودن – آنها حتی این کار را برای پشتیبانی از PS5 Pro انجام ندادند – اگر یک بازی قدیمی در SDK 1.0 یا 2.0 راه اندازی کرده بودید، اگر می خواهید شروع به کار روی اضافه کردن مدهای PS5 Pro به طور مستقیم به بازی خود کنید، به شما می گفتند “به آخرین SDK به روز کنید”.
علاوه بر این، سندی که در مورد بهینهسازیهای CPU صحبت میکند، بیان میکند که حالتهای کم مصرف جدید در نهایت میآیند و مستقیماً پیشنهاد میکند که بازیهای شما فقط باید روی 8-Thread اجرا شوند… حتی در یک نقطه گفته میشود که «حالتهای عملیاتی جدید ممکن است در آینده پشتیبانی شوند و برنامهها میتوانند در محیطهایی با پیکربندیهای CPU مختلف اجرا شوند… Sony قطعاً در حال آمادهسازی Canis است!»
در مورد اینکه چه نوع سختافزاری میتوانیم از کنسول دستی PS6 با کد Canis انتظار داشته باشیم، انتظار میرود این دستگاه بر روی یک CPU AMD با 4 هسته Zen 6c و یک GPU AMD با 12 تا 20 واحد محاسباتی RDNA 5 با کلاک بین 1.6 تا 2.0 گیگاهرتز کار کند. انتظار می رود حافظه ای که از این پشتیبانی می کند حدود 16 گیگابایت رم LPDDR5X-7500+ در یک گذرگاه 128 بیتی باشد. انتظار میرود که کل پکیج 15 وات انرژی مصرف کند و هدف عملکرد دستگاه دستی تقریباً نصف عملکرد شطرنجی PS5 است، اما عملکرد ردیابی پرتو قویتر است.
منبع: gamingbolt
