Death Stranding 2: On the Beach به گونه ای طراحی شده است که نسبت به نسخه قبلی خود – هیدئو کوجیما – کمتر «افراطی» باشد.
خیلی ها فکر کردند Death Stranding 2: On the Beach این یک پیشرفت نسبتاً خوب نسبت به نسخه قبلی خود در چندین جنبه است، از گیم پلی گرفته تا داستان. هیدئو کوجیما، کارگردان، توضیح داد که استودیو تصمیم آگاهانهای اتخاذ کرد که در قسمت بعدی افزایش سختی کمتری داشته باشد. در مصاحبه ای با Nikkei Cross Trend که توسط Automaton Media ضبط شده است، کوجیما در مورد متعادل کردن سختی کلی بازی صحبت کرد. Death Stranding 2: On the Beachو چگونه این منجر به امتیازات کمتری میشود که باعث میشود بازیکنان در طول بازی از بازی خارج شوند.
در این زمینه، بزرگترین نگرانی اطمینان از اجرای بازی بود. Death Stranding 2: On the Beach به نسخه اصلی وفادار ماند و در عین حال به بازیکنان ابزارهای بیشتری برای مقابله با مشکلاتی که ممکن است در بازی با آنها برخورد کنند، میداد. یکی از نمونههای آن دسترسی بازیکنان به وسایل نقلیه بیشتر بود. کوجیما گفت: «ما در مورد سختی آن خیلی فکر کردیم ساحل مرگ چندین “لبه بسیار تیز” داشت. ما میخواستیم تم و مکانیکهای گیمپلی را حفظ کنیم، اما تنظیماتی را برای آسانتر کردن بازی انجام دهیم. بنابراین، برای مثال، وسایل نقلیه بیشتری اضافه کردیم.»
کوجیما همچنین در مورد اینکه چگونه بازی اصلی دارای انتخاب های طراحی “افراطی” است صحبت کرد. ساحل مرگ عمدا به بازی اضافه شد. او خاطرنشان کرد که این منجر به دو نکته کلیدی در داستان بازی شد که در آن بازیکنان بازی را ترک کردند. او تایید کرد که یکی از این نقاط در اوایل بازی بود، جایی که بازیکنان باید جسد شهردار بریجت استرند را به زبالهسوز تحویل میدادند تا سوزانده شود. Death Stranding 2: On the Beach او گفت چنین اپیزودهایی وجود نداشت که نشان دهد بازیکنان از بازی خارج شده بودند.
از سوی دیگر، کوجیما همچنین اعتراف کرد که صاف کردن برخی از لبههای خشن نسخه اصلی با دنباله نیز باعث شده «گیمرهای هاردکور» از بازی لذت ببرند. ساحل مرگ دریافت یک استقبال “ولرم” برای دنباله. در نتیجه، او اذعان کرد که یک عمل متعادل کننده وجود دارد که طراحان بازی باید در مورد متعادل کردن بازی ها به آن دست پیدا کنند تا بازیکنان بیشتری را جذب کنند و همچنین اطمینان حاصل کنند که آنها مخاطب اصلی را از خود دور نمی کنند.
Death Stranding 2: On the Beach اوایل امسال روی PS5 عرضه شد. اگرچه نه کوجیما پروداکشنز و نه سونی هنوز این موضوع را تایید نکردهاند، اما انتظار میرود این بازی برای رایانههای شخصی نیز منتشر شود، به خصوص اگر رتبه ESRB اعلام شده در ماه گذشته را باور کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد بازی تحویل جهان باز، بررسی ما را بررسی کنید.
در همین حال، کوجیما در مورد آینده بازی نیز صحبت کرد. ساحل مرگ فرنچایز او در مصاحبه ای در ماه اوت تایید کرد که هیچ برنامه ای ندارد. Death Stranding 3 خود اما او مفهومی برای آن نوشته است و امیدوار است که توسعهدهنده دیگری هدایت این سری را بر عهده بگیرد.
“من هیچ برنامه ای برای انجام دادن ندارم [Death Stranding 3] در حال حاضر، او گفت، “زیرا پایان Death Stranding 2 فینال من بود 1 و 2. اما من قبلاً مفهوم را نوشتم. DS3. بنابراین این در داده ها است. امیدوارم کسی این را برای من ایجاد کند.»
Kojima Productions در حال حاضر روی دو بازی کار می کند: بازی ترسناک صفرا و عنوان جاسوسی فیزیک.
منبع: gamingbolt
