» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Kingdom Come: Director Deliverance می گوید علیرغم مشکلات احتمالی “هوش مصنوعی با ما می ماند”
Kingdom Come: Director Deliverance می گوید علیرغم مشکلات احتمالی “هوش مصنوعی با ما می ماند”
اخبار بازی

Kingdom Come: Director Deliverance می گوید علیرغم مشکلات احتمالی “هوش مصنوعی با ما می ماند”

۲۷ آذر ۱۴۰۴ 0037

موسس و بنیانگذار لارین استودیو الهیات بحث های اخیر کارگردان سوئن وینکه در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی، یکی از بنیانگذاران Warhorse Studios و مدیر Warhorse Studios Kingdom Come: Reliverance دانیل واورا اکنون نظرات خود را در مورد این مسائل بیان کرده است. Vávra در یک پست طولانی در رسانه های اجتماعی گفت “هیستری هوش مصنوعی” خارج از کنترل است و از دیدگاه وینکه در مورد این فناوری دفاع کرد.

Vávra نوشت: “من طرفدار هنرهای تولید شده توسط هوش مصنوعی نیستم، اما هنوز زمان مواجهه با حقیقت فرا رسیده است.” “هوش مصنوعی اینجاست تا با ما بماند. اگرچه ترسناک است، اما همین طور است. شخصاً من را در موسیقی بیشتر می ترساند زیرا دیگر حتی نمی توانید هوش مصنوعی را در آنجا تشخیص دهید.”

Vávra در ادامه موارد استفاده بالقوه از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی را مورد بحث قرار داد که می‌توان از آنها برای حذف برخی از بخش‌های خسته‌کننده‌تر توسعه بازی استفاده کرد، به‌ویژه وقتی صحبت از تولید محتوا می‌شود، که در طرح بزرگ چیزها چندان مهم نیست.

او نوشت: “از طرف دیگر، می دانید از چه چیزی بیشتر از ساخت بازی متنفرم؟ این واقعیت که ساخت آن 7 سال، 300 نفر و ده ها میلیون دلار طول کشید. و این واقعیت که تام مجبور شد 500 ساعت را در استودیو صرف کند تا تمام چت های عمومی و نوارهای عمومی را ضبط کند.”

“اگر هوش مصنوعی بتواند به من کمک کند تا یک بازی حماسی در یک سال با یک تیم کوچکتر مانند روزهای قدیم بسازم، من همه آن را دوست دارم. این بازی همچنان یک کارگردان هنری، نویسندگان، برنامه نویسان، طراحان گرافیک خواهد داشت، اما آنها مجبور نخواهند بود کارهای خسته کننده و خسته کننده ای انجام دهند، آنها باید بر روی اصول اولیه تمرکز کنند. من ایده های زیادی برای بازی های زیادی دارم، اما من برای ساختن یک بازی تقریباً هفت سال از آن استفاده کردم. اگر هوش مصنوعی بتواند به من کمک کند تا این ایده ها را سریعتر درک کنم، من با آن موافقم.

او همچنین بحث کرد که چگونه می توان از هوش مصنوعی مولد برای نوشتن برای چیزهایی استفاده کرد که به خصوص برای داستان حیاتی نیستند اما همچنان به ساخت جهان بازی کمک می کنند. در حالی که توسعه‌دهندگان در حال حاضر فناوری‌هایی مانند 11labs دارند که به آنها اجازه می‌دهد تا اسکریپت‌ها و پایگاه‌های دانشی برای NPCها ایجاد کنند، “آیا خوب نیست اگر بتوانید هر چیزی را در یک RPG بپرسید؟”

Vávra نوشت: “برای چیزهای غیر داستانی، این یک تحول کاملاً انقلابی از دیدگاه بازیکن است.” “و شما نمی توانید آن را با یک بازیگر ضبط کنید زیرا تغییرات بی پایانی وجود دارد. اما چیزهایی که می توانید ضبط کنید صحنه های کوتاه و دیالوگ های داستانی هستند. شما نیازی به اجرای در سطح اسکار ندارید که در یک بار سوسیس سفارش دهید یا بپرسید چگونه به قلعه بروید.”

Vávra در ادامه مقاومت در برابر گسترش هوش مصنوعی مولد را به مقاومت در برابر استفاده از چرخ خیاطی در صنعت نساجی یا بازگشت به اسب سواری پس از متداول شدن اتومبیل و هواپیما تشبیه کرد. او پست طولانی خود را با بیان این که هوش مصنوعی مولد «می تواند به معنای مرگ بشریت باشد، در حال حاضر هیچ کس نمی داند، به پایان می رساند، اما همچنین می تواند به این معنی باشد که همه می توانند تقریباً هر ایده بزرگی را با هزینه بسیار کم اجرا کنند.»



منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×