چگونه Atlas Obscura قصد دارد از وب سه بعدی استفاده کند
این است کم عبور کنید توسط یانکو روتگرزخبرنامه ای در مورد تقاطع همیشه در حال تکامل فناوری و سرگرمی که فقط برای حد هفته ای یکبار مشترک شوید
Atlas Obscura از زمان تأسیس خود در سال 2009، مکانهای عجیب و غریب و شگفتانگیزی را از سراسر جهان جمعآوری میکند. تا به امروز، کاربران و تیم تحریریه سایت مقالات و عکسهایی را برای بیش از 32000 مکان مشابه، از پارکهای موضوعی متروکه گرفته تا سواحل مخفی گرفته تا جزیره گربهها در ژاپن، جمعآوری و مدیریت کردهاند. انجمن Atlas Obscura بیش از 93 میلیون فهرست در طول سال ها ایجاد کرده است و این شرکت کتاب ها و پادکست هایی را برای برجسته کردن بیشتر موارد مبهم و ارزش بازدید منتشر کرده است.
البته، بسیاری از مکان های ذکر شده به سادگی برای اکثر مردم دور از دسترس هستند. داگ بالدینگر، مدیر ارشد محتوای Atlas Obscura میگوید: «فرض شرکت این بود که اکتشاف را برای همه در دسترس قرار دهد. این شامل افرادی می شود که نمی توانند هزینه سفرهای بین المللی گران قیمت را داشته باشند. هنگامی که یک دهه پیش واقعیت مجازی مصرف کننده برای اولین بار ظهور کرد، توانایی آن برای انتقال افراد به مکان های دور راه حلی عالی برای جویندگان ماجراجویی به نظر می رسید که نمی توانستند شخصاً آنها را ملاقات کنند. “ما [wanted] تا به مردم نشان دهید که هر کجا که هستید می توانید به این چیزها دسترسی داشته باشید.
متأسفانه، این فناوری آن چیزی نبود که باید باشد. با هدف حداکثر دید، Atlas Obscura روی هدست های مقرون به صرفه مانند Gear VR سامسونگ و Oculus Go متا شرط بندی کرد، اما به سرعت متوجه شد که این دستگاه ها محدودیت های زیادی دارند. بدون شش درجه آزادی، بازدید از یک مکان در VR واقعاً احساس نمیکرد که آنجا بود. علاوه بر این، بیشتر آن هدفونهای اولیه گرد و غبار جمعآوری کردند و مصرفکنندگان ناامید پس از چند هفته آنها را رها کردند.
ناتان اندرسون که استودیوی New Canvas به Atlas Obscura با تلاشهای رسانهای همهجانبهاش کمک کرد، به یاد میآورد: «پلتفرم توزیع کاملاً مطابق با آنچه ما میخواستیم با آن انجام دهیم، نبود.
Atlas Obscura سال گذشته با انتشار مجدد برنامه خود با محتوای بازسازی شده در Meta's Quest، فرصت دیگری به واقعیت مجازی بخشید و در هفته های اخیر آن را به Android XR و Steam نیز آورده است. اکنون این شرکت در حال آماده شدن برای ارائه تجربیات همه جانبه به هر کسی است، صرف نظر از اینکه از چه دستگاهی استفاده می کند. در اوایل سال 2026، Atlas Obscura قصد دارد یک تجربه اجتماعی سه بعدی مبتنی بر WebXR به نام Obscura Society راه اندازی کند.
انجمن Obscura یک اتاق مجازی خواهد بود که اعضای جامعه Atlas Obscura میتوانند با کمک آواتارهای سهبعدی ملاقات کنند، چتهای صوتی داشته باشند و مکانها را از کاتالوگ عظیم سایت کاوش کنند. همچنین یک بارمن وجود خواهد داشت که نوشیدنی های مجازی و اطلاعاتی در مورد مقاصد دنیای واقعی سرو می کند و افرادی که از هدست استفاده می کنند می توانند از پورتال هایی استفاده کنند که آنها را مستقیماً به برنامه های Atlas Obscura VR می برد.
انجمن Obscura توسط پلتفرم Viverse اچتیسی پشتیبانی میشود و بالدینگر آزادانه اعتراف میکند که زمانی که New Canvas برای اولین بار این همکاری را پیشنهاد داد، چندان با آن آشنا نبود. با این حال، Viverse در نهایت بر پلتفرمهای متاورس رقیب مانند Meta's Horizon Worlds یا VRChat چیره شد، زیرا مانع ورود کمتری دارد. اندرسون می گوید: «مسئله دسترسی است. “حتی در Horizon Worlds، برای ورود به سیستم باید حساب کاربری داشته باشید.”
Viverse نه تنها بدون حساب کار میکند، بلکه میتواند مستقیماً در وبسایت Atlas Obscura تعبیه شود و به اعضای انجمن اجازه میدهد از یک مقاله یا پادکست به اتاق مجازی با یا بدون هدست واقعیت مجازی بپرند. اندرسون میگوید: «ما انتظار داریم که اکثریت مردم از طریق دسکتاپ و موبایل بیایند.
به گفته آندرانیک اصلانیان، مدیر رشد Viverse، که شرکت او از طریق سرمایه سازندگانش به جامعه Obscura کمک مالی کرده است، پلتفرم HTC در حال حاضر دارای استفاده یکسان توسط کاربران دسکتاپ، موبایل و VR است. او میگوید: «ما کاملاً دستگاهها را آگنوستیک میدانیم،» و اضافه میکند که این به سختافزار همهجانبه گسترش مییابد. «بیشتر کاربران هدفون متا از پلتفرم ما نسبت به کاربران HTC استفاده می کنند [Vive headset] کاربران.”

Viverse در حال حاضر میزبان بیش از 23000 جهان سه بعدی است، اما اصلانیان ترجیح می دهد که آن را یک متاورس نخواند. او میگوید: «ما معمولاً از این کلمه اجتناب میکنیم، زیرا مفهوم یک جهان کلی را دارد. در عوض، فضاهایی مانند Obscura Society به عنوان موجودیت های وب سه بعدی جداگانه عمل می کنند، که اصلانیان آنها را به جاسازی های پخش کننده YouTube تشبیه می کند. او می گوید: «ما می خواهیم تا حد امکان به مصرف ویدئو نزدیک شویم.
New Canvas سالنهایی مانند Obscura Society را شکل جدیدی از مکانهای سوم در متاورس تصور میکند. مکان هایی که صراحتاً بازی نیستند، بلکه محل تجمع افراد همفکر هستند. اندرسون میگوید: «اغلب شما فقط میخواهید با مردم ملاقات کنید و با آنها معاشرت کنید. مکانهایی که میتوانند نقاط ورود کم خطر به دنیای مجازی باشند، در حالی که پورتالهایی را برای تجربههای کامل VR برای افرادی که میخواهند عمیقتر شوند، ارائه میدهند.
انجمن Obscura همچنین روی هوش مصنوعی شرط میبندد که به باریستا اجازه میدهد تا قطعاتی را از پایگاه دانش گسترده Atlas Obscura استخراج کند. این بدون خطر نیست: هوش مصنوعی این روزها برای Atlas Obscura محل اختلاف است.
شرکت پشتیبان این سایت اخیراً با مقاومت کارکنان و خوانندگان بر سر برنامههای مدیرعامل برای ادغام هوش مصنوعی در Atlas Obscura و همچنین کاهش قابل توجه کارکنان مواجه شده است. بالدینگر میگوید: «در مورد نحوه مدیریت تولید حساسیت زیادی وجود دارد. ما این را نمونهای از هوش مصنوعی میدانیم که در واقع میتواند به ارتقای ارتباط انسانی کمک کند.»
منبع: theverge
