توصیه هایی از Clair Obscur به Phantom Blade Zero Director: Expedition 33 Studio درباره “Cut Things”
با Clair Obscur: Expedition 33 در حالی که توسعه دهنده Sandfall Interactive قبلاً در مورد مزایای محدود نگه داشتن دامنه پروژه صحبت کرده است، استودیو همین توصیه را به توسعه دهندگان دیگر ارائه می دهد. یکی از دریافت کنندگان این توصیه «سوول فریم» لیانگ، کارگردان بازی اکشن آینده بود. Ghost Blade Zero. در صحبت با GamesRadar، لیانگ توضیح داد که توصیهای که از Sandfall Interactive دریافت کرده این بود که به جای ادامه دادن به اضافه کردن چیزها به بازی، «چیزها را برش داده» و «بقیه را صیقل دهید».
لیانگ این توصیه را بلافاصله پس از The Game Awards 2025 از استودیو دریافت کرد، جایی که سازنده با چندین جایزه از جمله بازی سال کنار رفت. Clair Obscur: Expedition 33. لیانگ گفت: «فشار خوب است. “من با تیم پشت آن صحبت کردم” اکسپدیشن 33آنها دیشب جام های زیادی را به دست آوردند. او در مورد مراجعه به Sandfall Interactive برای مشاوره، گفت: «یکی از مهم ترین و جالب ترین چیزها [Sandfall Interactive] او در 9 ماه گذشته به ما گفت که مهمترین چیز این است که چیزها را حذف کنیم. بریدن چیزی [from the game] و بقیه را جلا دهید.
او ادامه داد که این “فکر خوبی” است و “من آن توصیه را قبول خواهم کرد.”
Clair Obscur: Expedition 33 کارگردان Guillaume Broche در مورد محدود نگه داشتن دامنه بازی و اینکه چگونه به توسعه کمک کرد صحبت کرد و در زمان عرضه نقدهای مثبتی دریافت کرد. او در ماه اکتبر وقتی از او پرسیده شد که اگر استودیو منابع نامحدودی داشته باشد، چه تاثیری بر توسعه بازی خواهد داشت، به این موضوع اشاره کرد.
بروچ گفت: «فکر نمیکنم بخواهیم به طور اساسی محتوای غیرضروری اضافه کنیم یا دامنه کلی بازی خود را تغییر دهیم – فکر میکنم یکی از دلایلی که برخی از طرفداران ما از گذراندن وقت با بازی ما لذت میبرند این بود که ما سعی کردیم با عدم بارگذاری مصنوعی زمان بازی، به زمان بازیکنان احترام بگذاریم.» “از برخی جهات، داشتن بودجه و منابع محدود می تواند در محدود کردن دامنه بازی و توزیع چشم انداز به عناصر اصلی که آن را عالی می کنند مفید باشد، و شاید داشتن محدوده و بودجه نامحدود آن را به بازی جذاب کمتری برای بازیکنان ما تبدیل کند. دانستن آن سخت است!”
مدیر اجرایی استودیو، فرانسوا موریس، و مدیر مجموعه Kepler Interactive، متیو هندراهان، ناشر نیز در مورد چگونگی عدم وجود بالشتک صحبت کردند. Clair Obscur: Expedition 33 به انتشار موفقیت آمیز آن کمک کرد.
“یکی از چیزهای بزرگ اکسپدیشن 33 آیا واقعاً به زمان بازیکنان احترام میگذارد.» هادرهان گفت: «این به آنها کارهای زیادی میدهد و رضایت زیادی به آنها میدهد، اما این یک بازی خودسرانه 500 ساعته نیست. چشمگیر است زیرا به درستی محدوده بندی شده است. […] هیچ حسی وجود ندارد که هیچ برآمدگی یا چیز خارجی در آن قرار داده شود تا آن را بزرگتر و بزرگتر و بزرگتر کند.»
Clair Obscur: Expedition 33 اوایل این ماه برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید. در همین حال، تریلر تاریخ انتشار را تماشا کنید. Ghost Blade Zeroاین بازی در تاریخ 9 سپتامبر برای PC و PS5 عرضه خواهد شد. با این حال، بازیکنان Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S متأسفانه باید حداقل 12 ماه پس از عرضه منتظر بمانند تا بازی آینده را بازی کنند.
منبع: gamingbolt
