مدیر هنری ماراتون جوزف کراس اعلام کرد که استودیو را ترک خواهد کرد
جوزف کراس، مدیر هنری تیرانداز استخراج PvPvE آینده Bungie ماراتناعلام کرد که شرکت را ترک می کند. کراس برای اعلام خروج خود به پلتفرم شبکه اجتماعی X رفت و در آنجا نوشت که به کاری که برای ساختن دنیای خود انجام داده افتخار می کند. ماراتن.
من به دنیای بصری که ساختهایم بسیار افتخار میکنم ماراتنبه ندرت می توان برای چیزی کمی متفاوت از این مقیاس حمایت کرد و تیم هنری Bungie بهترین در این تجارت است. من از انجام بازی به عنوان یک طرفدار با همه شما لذت خواهم برد. من می خواهم از همه کسانی که در طول این روند از من حمایت کردند تشکر کنم.
کراس در بحث جدایی خود با کوتاکو، گفت که تصمیم خودش بود که بانجی را ترک کند. او در مورد کار خود بر روی هنر مفهومی ادامه داد: “من به پروژه و آنچه که تیم در شش سال گذشته انجام داده است افتخار می کنم.” ماراتن و برای خیلی چیزهای دیگر سرنوشت 2.
وقتی بازیکنی از او پرسید که هنر مفهومی مورد علاقه اش چیست؟ سرنوشت کراس در طول مدتی که در Bungie بود، تصویری منتشر کرد که مجموعهای از شنلها را برای شکارچیان به نمایش گذاشت. همه آنها از طیف گسترده ای از پالت های رنگی و همچنین نمادهای متمایز استفاده می کردند که ادای احترام به داستان و داستان موجود بازی است. سرنوشت 2.
خروج کراس تنها چند روز پس از اعلام رسمی Bungie انجام می شود. ماراتن گفت که در مارس 2026 عرضه خواهد شد و به قیمت 39.99 دلار به فروش خواهد رسید. با این حال، استودیو همچنین برخی از گیم پلی بازی آینده و همچنین جزئیاتی را در مورد آنچه در زمان عرضه انتظار می رود به نمایش گذاشت.
وقتی بیرون میری ماراتن دارای چهار نقشه است: Environment، Dire Marsh، Outpost، و UESC Marathon's Cryo Archive. آخرین مورد به عنوان چالش پایانی بازی عمل می کند و زمانی در دسترس خواهد بود که فصل اول بازی کمی پس از عرضه شروع شود. در کنار این، یک Runner جدید نیز معرفی شد: Rook متمرکز بر رویه.
اوایل این ماه، هنرمند Antireal همچنین فاش کرد که مشکلاتی در مورد سرقت داراییهای Bungie برای توسعه وجود دارد. ماراتن حل شد. مشخص شد که این دارایی ها در ماه مه به سرقت رفته اند، زمانی که Antireal گفت: ماراتن آلفا اخیرا منتشر شده است و محیطهای آن تحت پوشش داراییهای برگرفته از طراحی پوستری است که من در سال 2017 انجام دادم.
این هنرمند ادامه داد: «البته Bungie وقتی بازی میسازد که به شدت از همان زبان طراحی من در دهه گذشته توسعه میدادم، مجبور نیست مرا استخدام کند، اما صادقانه بگویم که کار من به اندازهای خوب بود که ایدهها را غارت کنم و آنها را در تمام بازیهایشان بدون پرداخت هزینه یا هیچ انتسابی بکار ببرم».
من منابع یا انرژی لازم برای پیگیری قانونی این موضوع را ندارم، اما تعداد دفعاتی را که یک شرکت بزرگ دریافت کرده است که به یک طراح برای جعل یا سرقت آثار من پرداخت کند، آسان تر از نوشتن ایمیل برای من بوده است.
با این حال، در این ماه، Antireal گفت که مشکل بین این هنرمند و Bungie و Sony Interactive Entertainment “برای رضایت من” حل شده است. این هنرمند روشن نکرد که آیا این به معنای پرداخت غرامت است یا اینکه آیا دارایی های مورد نظر از بازی آینده حذف خواهند شد.
منبع: gamingbolt
