زمین بازی Nex که به فروش رفت، بچه هایم را به خنده و گریه واداشت
اگر سال گذشته به من می گفتید که Nex Playground از Xbox مایکروسافت حتی برای دو هفته بیشتر می فروشد، من با خنده از اتاق بیرون می رفتم.
این یک مکعب سه اینچی از یک کنسول بازی است که احتمالاً قدرت کمتری نسبت به تلفن شما دارد و از یک دوربین برای ردیابی بدن شما استفاده می کند. این فقط بازی های با دقت نظارت و تایید شده مناسب برای کودکان را بازی می کند. در حالی که اغلب با Nintendo Wii و Microsoft Kinect مقایسه می شود، Nex Playground در ردیابی حرکت بدتر از هر دو است.
ارزان هم نیست: 250 دلار پیش پرداخت بیشتر اشتراک سالانه از 89 دلار در سال یا 49 دلار در هر سه ماهه برای دریافت بیش از یک نمونه اولیه. اگر یک بازی را دوست دارید، نمی توانید آن را جداگانه بخرید. بسیاری از آنها کمی بهتر از ظروف بیل مکانیکی هستند و بیشتر آنها از نظر گرافیکی زشت هستند. من حتی یک بازی را با جذابیت یا پیچیدگی نینتندو یا بهترین های Apple Arcade امتحان نکرده ام.
با این حال، در حالی که با تب 99 درجه در رختخواب دراز کشیده بودم، کودک پنج ساله ام از من التماس کرد که اجازه دهم بازی کند.
وقتی یک بازی بولینگ مجازی را شروع کردیم، پدربزرگ هم می خواست به آن بپیوندد. (گرامپا هرگز می خواهد وارد شود.)
“من می خواهم دوباره تلاش کنم!” دختر نه ساله ام پس از سقوط هواپیمای ارزان قیمتش به فنا گفت.
به بد بودن بازی ها اهمیت نمی دادند. آنها اهمیت می دادند که برداشتن و بازی آنها بسیار آسان است، بدون نیاز به کنترل یا تجربه، روی یک صفحه نمایش بزرگ. آنها اهمیت میدادند که بازیها آنها را وادار به رقصیدن، پریدن و چرخاندن دستهایشان میکرد، و اینکه پدرشان با انجام همین کار بسیار خندهدار به نظر میرسید.
فقط ای کاش بازی ها آنها را هم گریه نمی کرد.
نزدیک به 20 سال پیش، Nintendo Wii یک دوربین مادون قرمز و یک شتابسنج در دست شما قرار داد تا بفهمید که آیا بازوی خود را سریع، آهسته، نزدیکتر یا دورتر حرکت میدهید و برای نظارت بر جهت گیری اولیه. چند سال بعد، کینکت مایکروسافت تمام بدن شما را بدون هیچ کنترلی ثبت کرد: اتاق شما را با الگوی بافتی از نور مادون قرمز رنگ آمیزی کرد تا موقعیت اسکلت شما را در فضای سه بعدی تخمین بزند.
Playground متفاوت است: یک دوربین با زاویه عریض در جلو و برق HDMI و USB-C در پشت، هیچ چیز دیگری برای اتصال وجود ندارد. اما عمق سه بعدی را نمی بیند. باید وضعیت بدن شما را از روی تصاویر مسطح تخمین بزند.


گاهی اوقات چشمگیر است: با شناسایی فقط شش مفصل – شانه ها، آرنج ها، دست ها – می توانید یک توپ بولینگ را به پایین لاین پرتاب کنید یا آن را به چپ و راست بچرخانید. اما بدون درک عمق واقعی، گیج شدن آسان است: کودک نه ساله من نمیتوانست روی کاناپه بنشیند در حالی که کودک پنج سالهام چندین یارد دورتر در حال بولینگ بود، زیرا زمین بازی فرض میکرد که تمام اعضای بدن او متعلق به یک فرد است. کوچکترین دخترم برای چند دقیقه گریه کرد که بزرگتر دستی را بلند کرد و تصادفاً نوبت او را دزدید.
به زودی نوبت دختر بزرگتر هم رسید که گریه کند، زمانی که Playground دست خود را در حین تاب از دست داد و توپ را به سمت ناودان فرستاد. وقتی دوباره این اتفاق افتاد عصبانی شد.
وجود دارد AS بسیاری از چیزها که می تواند ردیابی تک دوربین را گیج کند، و Nex آن را می داند. هشدارها عبارتند از: از پوشیدن لباس هایی با الگوهای تکراری خودداری کنید. آستین بلند نپوشید در اتاقی با نور خوب بازی کنید، اما نه به عقبروشن شد از غیربازیکنان در نمای دوربین اجتناب کنید.

همه اینها به یک دوربین کمک می کند تا به مردم در مورد پس زمینه آنها بگوید، اما والدین می دانند که برخی از آنها سخت تر از آن چیزی هستند که به نظر می رسند! بچه های ما بعد از حمام شبانه از بازی لذت می برند که به معنای لباس خواب است. لباس خواب بچه ها را دیده اید؟ آنها آستین های بلند و الگوهای تکراری دارند. قلب ها ستاره ها صورت های خندان. تکرار گربه ها و تک شاخ ها تا زمانی که گاوها به خانه بیایند.
مجبور شدیم آستین ها را بالا بزنیم و در مورد صندلی فکر کنیم. در واقع، «اجتناب از افراد غیربازیکن در دید دوربین» به معنای پاکسازی کل اتاق نشیمن از هر کسی که بولینگ بازی نمیکند، باعث میشود آنها در فاصلهای دور بایستند تا دوربین بهطور ناگهانی روی فرد اشتباهی در طول بازی تمرکز نکند. گاهی اوقات میتوانستیم روی کاناپه بنشینیم و دستهایمان را پشت پتو یا لپتاپ پنهان کنیم.

با این حال، بچه های من اغلب از کنترل ها خیلی ناامید می شدند. “من نمی توانم دستم را ثابت نگه دارم! فقط نمی توانم آن را ثابت نگه دارم!” پسر پنج ساله من شکایت کرد و سعی کرد توله سگ دوست داشتنی خود را برای یک درمان آبگرم در Nex بفرستد نینتندگ ها-مثل یک بازی بسیاری از بازیها بچهها را به خاطر تکان دادن دستهایشان جریمه نمیکنند، اما برخی از آنها به طور غیرقابل توضیحی نیاز به کشیدن مکاننما برای فشار دادن دکمههای مجازی دارند.
همچنین به نظر میرسد که Playground از حرکات من عقب میماند، حتی زمانی که مستقیماً به یک تلویزیون OLED با تأخیر کم و با روشن بودن حالت بازی متصل میشود. در بازی مسابقه کارت نکس، در سریعترین حالت 150 سی سی نمی توانستم چرخ را به همان سرعتی که می خواستم بچرخانم.
بار دیگر، مشکلات ما را از سرگرمی باز نداشت، به خصوص در مورد بازی هایی که نیاز به دقت ندارند. بچه ها خیلی خوش گذشت Mirrorama، که تلویزیون شما را به یک آینه غول پیکر با فیلترهای دوربین جادویی تبدیل می کند که به بچه ها اجازه می دهد رعد و برق را از دستان خود شلیک کنند، صورت خود را دراز کنند، مانند سونیک جوجه تیغی تار شوند، با کلون خودشان برقصند.
Mirrorama، بالا، بچه های من را بیشتر می خنداند.
به آنها خوش گذشت کپی گربهجایی که آنها به سادگی باید یک ژست کارتونی خنده دار می گرفتند و اجازه می دادند هوش مصنوعی قضاوت کند که چه کسی این کار را بهتر انجام داده است. در ضمن پیداش کردم تخریب کننده آجر برای اینکه یک کلون Breakout عالی باشید: فقط باید بدن خود را به چپ یا راست حرکت دهید تا راکت را حرکت دهید، که فوق العاده بزرگ است و حرکت چند توپی هیجان انگیز آن را سرگرم کننده می کند.
با این حال، نمی توانم بگویم که ما ارزش آن را داریم، زیرا بسیاری از بازی ها ساده و بی خیال تکراری هستند، یا – مانند اتصال 4 ریباندجایی که من و پسرم از تلاش برای جا دادن توپ ها دست کشیدیم که از همان ابتدا ناامید کننده بود. بسیاری از بازیهای ورزشی به طرز مضحکی آسان هستند یا منحنی یادگیری بزرگی دارند، زیرا دوربین نمیتواند عمق را ببیند، بنابراین نمیتواند تشخیص دهد که شما چگونه به توپ ضربه میزنید. به عنوان مثال، در تنیس، شما نمی توانید با بازوی خود هدف گیری کنید – شما فقط حرکت تاب خود را کنترل می کنید. شما باید بقیه بدن خود را به سمت چپ یا راست حرکت دهید.
یکی از بزرگترین نکات بازاریابی Nex این است که برندهای بزرگ کودکان را به این پلتفرم جذب کرده است: Bluey، Peppa Pig، Gabby's Dollhouse، Sesame Street، How to Train Your Dragon، Teenage Mutant Ninja Turtles. اما فرزندان من لزوما فروخته نشدند.
Bluey یکی از بهترین تجربیات دارای مجوز است، اما بچه های عاشق Bluey من با آن هیجان زده نشدند.
در ابتدا آنها به وجد آمدند آکادمی تک شاخاما وقتی نتوانستند جای جالبی سوار اسب شاخدار شوند، به سرعت ناامید شدند. بازی TMNT یک دونده بی پایان خسته کننده است که در آن باید دائماً به هوا بپرید تا موانع را از بین ببرید، اگرچه فکر می کنم ممکن است به خسته کردن بچه های من کمک کند. و حتی اگر دوست داشته باشند آبیفرزندانم فوراً از من خواستند که بازی بیش از حد تکراری او با بادکنک پریدن را کنار بگذارم.
به اندازه کافی در کتابخانه Playground وجود دارد که شرط می بندم بچه های شما پیدا کنند چیزی آنها لذت می برند. دختر بزرگم می خواهد برود توله سگش را ببیند و شب دیگر هنگام شام، دختر کوچکم با “بولینگ!!! من عاشق بولینگ!!!” تشویق شد. وقتی گفتیم می توانیم دوباره بازی کنیم. با وجود خطاهای ردیابی بی شمار، آنها می گویند Nex's فلپی برد کلون، که در آن تا چهار نفر به هوا می پرند تا اژدهایشان را به جای برخورد به برج ها میوه بخورند، یکی از موارد مورد علاقه آنهاست.
من فکر می کنم که Playground برای بازی تقریباً ناکافی هزینه زیادی دارد. اما نشان می دهد که لذت فقط به کیفیت عملکرد مربوط نمی شود. بسیاری از بازیهای آرکید کلاسیک بهطور ناامیدکنندهای ناعادلانه، حتی فاسد هستند، اما گاهی اوقات شما فقط میخواهید یک چرخش دیگر برای شکست دادن دستگاه انجام دهید.
عکاسی توسط شان هالیستر/The Verge
منبع: theverge
