استودیو Witcher 4 میگوید هوش مصنوعی با وجود افزایش بهرهوری نمیتواند «بنشیند و بازی بسازد»
در حالی که بسیاری از شرکت های صنعت بازی در حال بحث در مورد استفاده از هوش مصنوعی و به طور کلی گسترش فناوری هستند، ویچر 4 و Cyberpunk 2077 توسعه دهنده CD Projekt RED آخرین نفری بود که به این گفتگو پیوست. در بخش پرسش و پاسخ گزارش درآمد اخیر، از میخال نواکوفسکی، مدیر عامل CD Projekt در مورد شیوه های استخدام استودیو، به ویژه با توجه به در دسترس بودن متخصصان فناوری اطلاعات و استفاده از هوش مصنوعی، سؤال شد. او با صحبت در مورد وضعیت کلی صنعت بازی و همچنین نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی پاسخ داد.
نواکوفسکی به عنوان بخشی از پاسخ خود خاطرنشان کرد که در دسترس بودن کلی استعدادهای فناوری اطلاعات را نمی توان به طور مستقیم به استفاده و تکثیر هوش مصنوعی نسبت داد. بلکه برمی گردد به «آشفتگی» که اخیراً استودیوهای دیگر به دلیل لغو پروژه های مختلف تجربه کرده اند.
“ما در واقع فناوری “کلاسیک” را استخدام نمیکنیم – اما میدانم که این به استعداد در صنعت بازیها مربوط میشود – در دسترس بودن استعدادها شاید در سه سال گذشته کمی افزایش یافته است، اما من مطمئن نیستم که واقعاً آن را به هوش مصنوعی نسبت دهم. او توضیح داد که در بسیاری از مواقع دراماتیک بود – اما – به معنای واقعی کلمه من را در اینجا کشت، اما من حتی یک بار را به خاطر نمی آورم که بتوان آن را مستقیماً به هوش مصنوعی نسبت داد.”
در مورد استفاده از هوش مصنوعی، او همچنین خاطرنشان کرد که این فناوری بیشتر در “حوزه های بهره وری” استفاده می شود. اگرچه او دقیقاً توضیح نداد که این به چه معناست، اما همچنین اظهار داشت که این استودیو به دلیل قدرت ابزارهای هوش مصنوعی تولیدی به کاهش تعداد کارمندان خود فکر نمی کند. در عوض، او گفت، هوش مصنوعی نمی تواند واقعاً جایگزین کارگران شود تا جایی که آنها بتوانند “بنشینند و بازی کنند”.
او گفت: “حداقل من در این مورد نمی دانم. در مورد کاهش تعداد کارمندان از طریق هوش مصنوعی، من تصور نمی کنم. استفاده ما از هوش مصنوعی عمدتاً در زمینه های بهره وری است و اینجاست که ما بزرگترین مزیت ها را می بینیم. مزایا واقعی هستند، معنی دار هستند، اما این وضعیتی نیست که هوش مصنوعی بتواند “بنشیند و بازی کند” و من از چنین وضعیتی آگاه نیستم.” “این نظر ماست. این بدان معنا نیست که کار نخواهد کرد، اما کار نخواهد کرد.” جادوگر 5یا 6یا چیزی شبیه آن.»
استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی اخیراً توسط موسس و مدیر لارین استودیو به طور مفصل مورد بحث قرار گرفت. الهیات به کارگردانی Swen Vincke. همین هفته گذشته، او در رسانههای اجتماعی صحبت کرد که چقدر غیرمسئولانه است که استودیو فناوری جدید را ارزیابی کند و چگونه میتوان از آن در ساخت بازی استفاده کرد. این بیانیه تنها چند روز پس از آن بیان شد که وینکه به دلیل صحبت در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد برای کمک به استودیو Larian در ایجاد هنر مفهومی برای بازی با انتقاد مواجه شد.
به همین ترتیب، Kingdom Come: Reliverance توسعه دهنده Warhorse Studios، یکی از بنیانگذاران و کارگردان سریال، Daniel Vávra نیز در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد صحبت کرد.
منبع: gamingbolt
