توسعه دهنده Assassin's Creed Shadows با نینتندو برای بهبود پشتیبانی از VRR در بازی های بیشتر همکاری خواهد کرد.
در حالی که بر کسی پوشیده نیست که یوبیسافت در طول سالها رابطه نزدیکی با نینتندو حفظ کرده و تا آنجا پیش رفته که بازیهای انحصاری برای کنسولهای نینتندو ساخته است، در مصاحبهای جدید این شرکت فاش کرد که به نینتندو کمک کرده است تا پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) را در سایر بازیهای سوییچ 2 بهبود بخشد. یوبیسافت قبلاً اشاره کرده است که نینتندو چگونه از نسخه Switch VRR2 پشتیبانی میکند. Shadows of Assassin's Creedاستودیو جزئیات بیشتری را با FRVR در مورد تکنیک های مورد استفاده از جمله یک الگوریتم اختصاصی ارائه کرد.
یوبی سافت خاطرنشان کرد: «هر دو Shadows of Assassin's Creed و قانون شکنان جنگ ستارگان از تکنیک مشابهی برای استفاده از نرخ نوسازی متغیر سوییچ 2 حتی زیر 40 هرتز استفاده کنید.
این شرکت توضیح داد: «از آنجایی که Shadows 30 فریم در ثانیه را هدف قرار میدهد و VRR کنسول در حال حاضر تنها با فرکانس 40 هرتز یا بالاتر اجرا میشود، ما از یک راهحل هوشمندانه استفاده میکنیم. همان فریم به طور موثر دو بار ارائه می شود، یک بار در وسط قاب و یک بار در انتها، بنابراین خروجی سخت افزار در فواصل زمانی 60 هرتز در حالی که تصاویری صاف را حفظ می کند.
یوبی سافت تایید کرده است که این فناوری که به بازیهایش اجازه میدهد از VRR در سوییچ ۲ پشتیبانی کنند، اکنون بخشی از موتور داخلی شرکت Anvil است که تمام بازیهای مدرن این شرکت را تامین میکند. این بدان معناست که میتوان از آن برای بازیهای آینده نیز استفاده کرد، از جمله انتشار شایعات آتی. Assassin's Creed 4: Black Flag دوباره همگام شداین احتمالاً به سوییچ 2 نیز راه پیدا خواهد کرد.
با این حال، یوبی سافت “به همکاری با نینتندو برای بهبود پشتیبانی از VRR ادامه می دهد.”
اگرچه یوبی سافت قبلا هر دو را منتشر کرده است Shadows of Assassin's Creed و قانون شکنان جنگ ستارگان در حال حاضر مشخص نیست که آیا این شرکت بازی بزرگ دیگر خود را به نینتندو سوییچ 2 خواهد آورد یا خیر.Rainbow Six Siege X– به سکو.
مدیر خلاق الکساندر کارپازیس در ماه اکتبر در صحبت با این موضوع اظهار داشت که تمرکز او بر روی آوردن بازی شوتر رقابتی به پلتفرم های بیشتر نیست. اما او همچنین از ضرب المثل «هرگز نگو هرگز» استفاده کرد تا بگوید که لزوماً به این معنی نیست که به کنسول نینتندو نمی آید.
تمرکز برای ما همیشه بر روی پلتفرم هایی است که اکنون در آن هستیم، مطمئن شویم که بهترین تجربه است، و زمانی که گیم پلی جدید را راه اندازی کنیم. [that] از پلتفرم هایی که در آن هستیم بهره می برد. بنابراین هر پلتفرم جدیدی لزوماً در حال حاضر برای ما تمرکز ندارد. اما باز هم می گویم ما یک بازی زنده هستیم، 10 سال است که هستیم. من مدتها پیش یاد گرفتم که هرگز نگو هرگز، بنابراین شاهد رشد پلتفرمها و ایجاد فرصتهای جدید خواهیم بود.»
وقتی می آید Shadows of Assassin's Creedدر آخرین گزارش درآمد خود در ماه گذشته، یوبی سافت فاش کرد که بازی اکشن ماجراجویی جهان باز خود عملکرد بیش از حد داشته است. این شرکت در گزارش درآمد خود خاطرنشان کرد که این بازی از بهروزرسانیهای پس از عرضه، از جمله بهروزرسانی رایگان که New Game+ را به ارمغان میآورد و همچنین راهاندازی بازی، سود میبرد. پنجه های آواجی گسترش
Assassin's Creed فرنچایز به عنوان یک کل همچنین موفق به تولید “211 میلیون روز جلسه” شد. یوبی سافت اعلام کرد که این میزان 35 درصد بیشتر از میانگین چند سال گذشته است.
منبع: gamingbolt
