بازی “Divinity” محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد داشت، اما استودیو از آن استفاده می کند!
استودیو Larian ظاهرا از هوش مصنوعی در فرآیند توسعه بازیهای خود استفاده میکند، اما Sven Vincke، مدیرعامل این استودیو تایید کرده است که بازی جدید آنها Divinity محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را ارائه نخواهد کرد.
واینکه پس از معرفی بازی جدید Divinity در مراسم اخیر Game Awards در مصاحبه ای با بلومبرگ در مورد هوش مصنوعی صحبت کرد. این بازی پروژه بعدی لاریان پس از موفقیت بزرگ Baldur's Gate 3 است. این اثری است که به ویژه به دلیل وسعت و مقیاس آن شناخته شده است. بنابراین، لاریان در پروژه بعدی خود با جدیت بیشتری به هوش مصنوعی نزدیک می شود، اما واینکه تاکید کرد که این فناوری هنوز بهره وری را به میزان قابل توجهی افزایش نداده است. به گفته بلومبرگ، لاریان از ابزارهای هوش مصنوعی برای طوفان فکری، توسعه ارائه های داخلی، توسعه هنر مفهومی و نوشتن اسکریپت های آزمایشی استفاده می کند.
واینکه درباره Divinity گفت: همه چیز در این بازی توسط انسان ها ساخته شده است؛ همه بازیگران انسان هستند و همه متن را خودمان می نویسیم. او همچنین اضافه کرد که در حالی که استفاده از هوش مصنوعی در استودیو با واکنش و مقاومت همراه بوده است، او معتقد است “تقریباً همه در شرکت در حال حاضر با نحوه استفاده ما از آن کنار آمده اند.” در واقع، Larian قصد دارد زمان توسعه Divinity را کوتاه کند و تولید را در زمان کوتاه تری نسبت به Baldur's Gate 3 به پایان برساند. هوش مصنوعی یکی از ابزارهای بالقوه برای رسیدن به این هدف است و ابزار دیگر توسعه ماموریت ها و خطوط داستانی بازی به صورت موازی و نه خطی است. علاوه بر این، استودیو در حال گسترش و رشد است.

واینکه افزود:
من فکر می کنم بسیاری از بنیانگذاران با همین مشکل روبرو هستند. ما باید بزرگ باشیم وگرنه نمی توانیم بازی ویدیویی خود را بسازیم. اما با رشد ناگهانی، مسئولیتهای زیادی پیش میآید که هرگز فکر نمیکردید با آنها روبرو شوید. با این حال، این مسئولیت ها از راه می رسد و شما سعی می کنید آنها را به بهترین شکل ممکن انجام دهید. بزرگ شدن شما را با مشکلات جدیدی مواجه می کند که هرگز تصورش را هم نمی کردید.
در رویداد GDC سال گذشته، Vinke در گفتگو با Eurogamer درباره هوش مصنوعی بحث کرد. او گفت: «ما قطعاً این را چیزی نمیدانیم که جایگزین توسعهدهندگان شود، اما آن را چیزی میدانیم که به ما امکان میدهد کارهای بیشتری انجام دهیم. او ادامه داد: «من این را بهعنوان یک افزونه میبینم که میتوانید در بالای چیزهای بازی قرار دهید. ما قطعاً در حال آزمایش این موضوع هستیم، اما همانطور که گفتم، هنوز تا زمانی که واقعاً از این نظر مفید باشد، فاصله دارد.» واینکه در مصاحبه ای با بلومبرگ، بازی جدید خود را “یک قطعه شل و بدون محدودیت” توصیف کرد و تایید کرد که این یک بازی نقش آفرینی نوبتی خواهد بود. مدت کوتاهی پس از ارسال این کلمات، Vinke با واکنش شدید طرفداران و حتی برخی از توسعه دهندگان سابق Larian مواجه شد. این موضوع باعث شد تا او در پستی جداگانه پاسخ دهد: “خدای من، ما هوش مصنوعی را تبلیغ نمی کنیم یا سعی نمی کنیم هنرمندان مفهومی را با آن جایگزین کنیم. وی همچنین اضافه کرد که لاریان 72 هنرمند در تیم خود دارد که 23 نفر از آنها هنرمندان مفهومی هستند و همچنان در حال استخدام تعداد بیشتری هستند. او همچنین تاکید کرد که آثار تولید شده توسط این تیم کاملاً اورجینال هستند و به آنها افتخار می کند.”
واینکه همچنین در مصاحبه ای با بلومبرگ توضیح داد که از او به طور خاص در مورد هنر مفهومی و استفاده از هوش مصنوعی مولد سوال شده است: “من گفتم ما از آن برای تحقیق و بررسی ایده ها استفاده می کنیم. نگفتم که از آن برای توسعه هنر مفهومی استفاده می کنیم. این کار توسط هنرمندان انجام می شود و آنها واقعاً هنرمندانی در سطح جهانی هستند.” به گفته Weinke، این استودیو از “ابزارهای هوش مصنوعی برای کنترل منابع” استفاده می کند، مانند استفاده از گوگل یا کتاب های هنری. او گفت: «ما از آن به عنوان یک پیش نویس خام در مراحل اولیه توسعه ایده استفاده می کنیم. “سپس این ترکیب با مفهوم هنری کاملاً اصلی جایگزین می شود.” توضیح داد. هیچ مقایسه ای بین این دو وجود ندارد.

واینکه به این نتیجه رسید که لاریان سازندگانش را “به خاطر استعدادهایشان” استخدام کرده است نه “به خاطر توانایی آنها در انجام آنچه که ماشین پیشنهاد می کند.” او تکرار کرد که اعضای تیم هنوز هم میتوانند «برای آسانتر کردن کار خود، با این ابزارها تجربه و تجربه کسب کنند». در بیانیه دیگری که با IGN به اشتراک گذاشته شد، Weinke بار دیگر تصریح کرد که Larian قصد ندارد هیچ یک از توسعه دهندگان خود را با هوش مصنوعی جایگزین کند و هیچ بازی حاوی محتوای ایجاد شده با این فناوری را منتشر نخواهد کرد. متن کامل بیانیه وینکه به شرح زیر است:
ما با ایجاد فعالانه اتاق های نویسندگی، پخش و ضبط اجراها، و استخدام مترجمان جدید، دائماً تعداد هنرمندان مفهومی، نویسندگان و داستان سرایان خود را افزایش می دهیم. از آنجایی که به وضوح به هنر مفهومی اشاره شده است، ما 23 هنرمند مفهومی داریم و برای جذب افراد بیشتر موقعیت هایی را باز کرده ایم. این هنرمندان هر روز برای تولید ایده و استفاده از آنها در فرآیند تولید، هنر مفهومی ایجاد می کنند.
هر کاری که ما انجام می دهیم افزایشی است و هدف ما این است که مردم زمان بیشتری را صرف خلق کنند. هر ابزار یادگیری ماشینی، زمانی که به درستی استفاده شود، گردش کار یک تیم یا فرد خلاق را تکمیل می کند، نه جایگزین مهارت ها یا هنر آنها. ما در حال بررسی جدیدترین فناوریهای یادگیری ماشینی بهعنوان ابزاری برای سازندگان هستیم تا ببینیم چگونه میتواند کار روزانه آنها را آسانتر کند و به ما امکان ساخت بازیهای بهتر را بدهد. ما قصد نداریم یک بازی با مولفه های هوش مصنوعی منتشر کنیم و همچنین قصد نداریم تعداد تیم ها را کوچک کنیم و آنها را با این فناوری جایگزین کنیم. در حالی که میدانم این موضوع احساسات زیادی را برمیانگیزد، ما همیشه از این منظر کار میکنیم که روز کاری همه را بهتر کنیم، نه بدتر. ما در استودیو در مورد آن صحبت می کنیم.

در حالی که هنوز بسیاری از پاسخ وینکه متقاعد نشده اند، برخی دیگر خاطرنشان کرده اند که Larian تنها استودیو محبوبی نیست که استفاده از هوش مصنوعی را پذیرفته است. جین پارک، خبرنگار واشنگتن پست در رسانه های اجتماعی نوشت: «تیم Exedition 33 آشکارا استفاده از هوش مصنوعی را پذیرفت و با این حال بیشترین جوایز را در تاریخ جوایز بازی کسب کرد. در نهایت، هوش مصنوعی همچنان یکی از موضوعات اصلی بحث در صنعت بازی است و گزارش های استفاده از آن مدام خبرساز می شود. اوایل این ماه، ناشر Postal: Bullet Paradise به دنبال بازخورد منفی، بازی را کنار گذاشت. زیرا بسیاری از مردم معتقد بودند که بیشتر بازی با هوش مصنوعی ساخته شده است.
ماه گذشته، تیم سوئینی، مدیر Epic Games گفت که “هوش مصنوعی در تمام عناوین آینده نقش خواهد داشت” و اینکه بازی های Steam بخواهند استفاده خود از هوش مصنوعی را اعلام کنند، تقریباً به همان اندازه عجیب است که از توسعه دهندگان بپرسیم از چه شامپویی استفاده می کنند! اخیراً تاد هاوارد از بتسدا نظر خود را در مورد استفاده از هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی بیان کرده و آن را «ابزار» می داند، اما ابزاری که نمی تواند جایگزین خلاقیت انسان شود.
منبع: Eurogamer

منبع: دیجیکالا مگ
