Clair Obscur: Expedition 33 کارگردان نشان می دهد که استودیو چگونه با هوش مصنوعی آزمایش می کرد اما آن را دوست نداشت
با توجه به بحث های اخیر پیرامون Clair Obscur: Expedition 33 کارگردان Guillaume Brioche که جوایز Independent Game Awards او به دلیل استفاده نامعلوم از هوش مصنوعی مولد لغو شد، اکنون تایید کرده است که توسعه دهنده Sandfall Interactive چگونه با استفاده از این فناوری هنگام ساخت بازی های RPG آزمایش کرده است. در یک جلسه پرسش و پاسخ با YouTuber Sushi (که در زیر می توانید آن را بررسی کنید)، Broche در مورد اینکه همه چیزهایی که ما می توانیم در YouTube مشاهده کنیم صحبت کرد. Clair Obscur: Expedition 33 ساخته دست بشر است. با این حال، هوش مصنوعی مولد در حال ظهور در سال 2022 استودیو را به آزمایش این فناوری به عنوان یک ابزار بالقوه سوق داده است.
“بله، ما از آنچه اتفاق می افتد آگاه هستیم. [Divinity director Swen Vincke’s statements about AI use]Broche در پاسخ به سوالی در مورد استفاده پربار استودیو از هوش مصنوعی و نحوه استفاده از آن در آینده توضیح داد: “اما من می گویم که همه چیز در بازی ساخته دست بشر است. وقتی هوش مصنوعی برای اولین بار در سال 2022 عرضه شد، ما قبلاً در بازی بودیم. وسیله نقلیه جدیدی بود، ما آن را امتحان کردیم و اصلاً آن را دوست نداشتیم. احساس اشتباه کردم ما در ابتدا از آن بهعنوان جایگیر برای بافتهایی که از دست داده بودیم استفاده میکردیم، اما به محض اینکه آن را پیدا کردیم، آن را حذف کردیم.»
اما بله، هنر مفهومی، صداپیشگان، همه چیز ساخته دست بشر است. تشخیص اینکه آینده چه خواهد بود بسیار دشوار است. [of the industry] مشابه خواهد بود، اما همه چیز توسط مردم ما انجام خواهد شد.»
اشاره Broche به نظرات Swen Vincke از استودیو Larian در اوایل این ماه در مورد استفاده استودیو از هوش مصنوعی مولد بود. توضیحات او در مورد چگونگی استفاده از هوش مصنوعی مولد برای “کاوش در ایده ها، ارائه پاورپوینت، توسعه هنر مفهومی و نوشتن متن مکان نگهدار” جنجال زیادی را در میان طرفداران برانگیخته است. دروازه بالدر 3 و الوهیت: گناه اصلی 2او اظهار داشت که استفاده از آن در هنر مفهومی بقیه هنر ساخته شده برای بازی را خدشه دار می کند.
این انتقاد وینکه را وادار کرد تا بعداً بیانیه دیگری صادر کند. در اینجا، او در مورد ابزارهایی صحبت کرد که بهعنوان «افزودنی» به قابلیتهای تیمهای خلاق کار میکنند، نه اینکه هوش مصنوعی مولد جایگزین خود هنرمندان شود.
وینکه گفت: “ما نه یک بازی با هیچ جزء هوش مصنوعی منتشر می کنیم و نه به دنبال کوچک کردن تیم ها و جایگزینی آنها با هوش مصنوعی هستیم. در حالی که من درک می کنم که این موضوعی است که احساسات زیادی را به همراه دارد، این چیزی است که ما دائماً در داخل از طریق دریچه بهبود روز کاری همه، نه بدتر، بحث می کنیم.”
استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی برای مدتی موضوع داغ بوده است، اما بحث و جدل در ماه گذشته زمانی که Daniel Vávra از Warhorse Studios توضیح طولانی خود را در مورد اینکه چگونه جهان باید مقاومت در برابر ظهور و گسترش هوش مصنوعی مولد را متوقف کند، به شدت بالا گرفت. او در بیانیه خود خاطرنشان کرد که “هوش مصنوعی اینجاست تا با ما بماند.”
او ادامه داد: «هرچقدر هم که ترسناک است، همین طور است. “شخصاً، موسیقی من را بیشتر می ترساند زیرا دیگر حتی نمی توانید هوش مصنوعی را در آنجا تشخیص دهید.”
دنده فلزی هیدئو کوجیما، خالق این مجموعه نیز در مورد هوش مصنوعی و اینکه چگونه نمیتوانیم بدون آن به دنیایی بازگردیم، صحبت کرد و این فناوری را با گوشیهای هوشمند مقایسه کرد.
منبع: gamingbolt
