جزئیات جدیدی از شخصیت ها و محیط BioShock 4 منتشر شده است
BioShock 4 به یکی از آن بازی هایی تبدیل شده است که به نظر می رسد هرگز منتشر نمی شود، اما درست زمانی که توجه زیادی به آن نمی کنیم، ناگهان نشانه ای از حیات نشان می دهد. این پروژه از سال 2018 در استودیوی Cloud Chamber در دست توسعه است، اما با وجود این همه مدت، اطلاعات بسیار کمی در اختیار داریم و حتی چارچوب رسمی بازی منتشر نشده است.
گزارشی از بلومبرگ تصویری از «جهنم توسعه» را ترسیم میکند و گزارشهایی از بازنویسیهای داستانی متعددی ارائه میکند که ممکن است انتشار بازی را تا سال 2027 به تعویق بیاندازد. اما استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، علناً درباره فهرست بازیهای آینده ناشر مطمئن نیست و میگوید که بازی در نهایت منتشر خواهد شد.
اما اخبار امیدوارکننده تری نیز وجود دارد، و ما در طول سال ها چند نکته و افشاگری کوچک دریافت کرده ایم. یکی از اینها ظاهر اپیزودی بود که ظاهراً در دهه 1960 در شهر قطبی به نام Borealis اتفاق می افتاد. سایر افشاگری ها نگاهی خام و اولیه به روند تولید بازی ارائه کردند. از جمله تصویری از مراحل اولیه توسعه که جزئیات زیادی را نشان نمی دهد. اما اخیراً تعدادی از جزئیات فاش شده است، از جمله مکان های برنامه ریزی شده، نگاهی به برخی از موجودیت هایی که می توانند هویت شخصیت شرور و قهرمان اصلی را فاش کنند، نگاهی کوتاه به روند توسعه و موارد دیگر.
جزئیات محیط و طراحی دنیای بازی
هیچ سریال BioShock بدون جامعه ای در آستانه فروپاشی کامل نخواهد بود. آنچه در مورد این نسخه آموختیم شامل وجود مکان های مختلف از جمله کازینو است. این منطقی است زیرا در طول سریال بارها شاهد قمار هستیم. اما به نظر می رسد این بار همه چیز در مقیاسی بسیار بزرگتر برنامه ریزی شده است و شاید این کازینو صحنه نبردی بزرگ و مهم در بازی باشد.
علاوه بر این، لورهای جداگانه به منطقه یا مکان خاصی به نام سولاریا و گروه خاصی از مردم به نام سولاریان اشاره دارد. هنوز مشخص نیست که آیا این نخبگان کنترل شهر هستند، یک گروه متخاصم یا فقط شهروندان عادی. علاوه بر این، از منظر محیطی، می دانیم که برف نقش مهمی در فضای کلی بازی خواهد داشت. این ممکن است برای کسانی که گزارشهای مربوط به محیط قطب جنوب را دنبال میکنند بدیهی به نظر برسد، اما تأیید این اثرات آب و هوایی نشان میدهد که برف میتواند بخش مرکزی تجربه بازی باشد.
با این حال، فراتر از ظاهر یخ زده محیط، موجوداتی وجود دارند که به نظر میرسد آزمایشهای فنی اولیه هستند و وجود مناظر عظیم و دره مانند را تأیید میکنند. نحوه اجرای این مناطق با توجه به وجود برف جالب خواهد بود. همچنین دارایی های مربوط به کابل ها و ماشین آلات وجود دارد. اگرچه اینها تعجب آور نیستند، اما به خوبی نشان می دهند که هدف هنری تیم توسعه حفظ همان ظاهر سفارشی است که در Bioshock Infinite دیدیم.
نگاهی کوتاه به شخصیت ها
شاید هیجانانگیزترین بخش برای طرفداران قدیمی، امکان بازگشت اکوسیستمی شبیه به نسخههای اصلی باشد. در حالی که ما کلمه Splicer را مستقیماً ندیده ایم، شخص یا موجودی خاصی به نام Male Flusher ذکر شده است. نقش دقیق آنها هنوز مشخص نیست، اما ما حدس می زنیم که این فلاشرها معادل ترکیب کننده های Rapture City در این شهر جدید هستند. همچنین، مواد ADAM ممکن است به نوعی دوباره وارد بازی شوند. این ماده که در دو بازی اول نیز یافت میشود، نه تنها به کاربران تواناییهای مافوق بشری میدهد، بلکه در صورت استفاده بیش از حد، اعتیادآور است. موضوعی که این فرض را تقویت می کند که بار دیگر با شهروندان دیوانه سرگردان در شهر روبرو خواهیم شد.
اما تصاویری از یک مجسمه طلایی چشمگیر با چهره ای جدی وجود دارد که نشان می دهد چه کسی همه چیز را در پشت صحنه کنترل می کند. او در حالتی شبیه به اطلس با دستان برافراشته به تصویر کشیده شده است. زمانی که تصویر سومی وجود داشته باشد که در آن سه شکل مشابه، سه کره گوی مانند را برای حمایت از ساختار کروی عظیم مرکزی نگه می دارند، منطقی است. با توجه به جزئیاتی مانند ویژگی های صورت و مدل موهای استفاده شده در عناصر مجسمه، پیشنهاد می شود که این مجسمه دشمن اصلی بازی باشد. این با سنت طولانی مجموعه مطابقت دارد. جایی که افراد بدی مانند اندرو رایان یا زکری کامستاک توسط شهرهای مربوطه خود ستایش می شوند.
حالا که ما شخصیت شرور را دیدیم، ممکن است بخواهید قهرمان را بشناسید. وقتی به تصاویر دارایی های محیطی با دقت نگاه می کنید، ممکن است متوجه شوید که یک شخصیت کوچک در کنار سنگ ها قرار گرفته است. این شخصیت شاید اولین نگاه ما به قهرمان اصلی بازی باشد. به نظر می رسد که این شخص مردی با کت و شلوار و کراوات خاکستری هوشمند است که به نظر می رسد کاملاً با زیبایی شناسی که Bioshock به آن معروف است مطابقت دارد. البته نمی توان این احتمال را نادیده گرفت که این مدل یک شخصیت غیرقابل بازی، نه چندان مهم و نه قهرمان اصلی است. با این حال، ظاهر شیک آن شباهت زیادی به بوکر دی ویت دارد و استفاده از دقیقاً همان مدل برای نشان دادن مقیاس محیط، شک ما را بیشتر می کند.
منابع گزارشهای مربوط به دوره پرتنش توسعه را تأیید میکنند و به دوره چالش برانگیزی در سال 2022 یا قبل از آن اشاره میکنند. اکنون که می دانیم پروژه در حال تغییر داستان است، پیش بینی اینکه چقدر از آنچه در اینجا می گوییم تغییر خواهد کرد دشوار است. با وجود این بازنویسی ها، امیدواریم جزئیات جالبی که می بینیم و هویت اصلی مجموعه در نسخه نهایی حفظ شود. جالب اینجاست که بازی ای که در حال حاضر به انتشار نزدیک تر به نظر می رسد Judas است. پروژه جدید کن لوین، خالق BioShock، جهنم توسعه را پشت سر گذاشته است، اما اخیراً ظاهر جدیدی منتشر شده است که نشان می دهد این پروژه زنده و سالم است. اگر به دنبال یک جانشین معنوی هستید که تقریباً یک BioShock جدید به جز نام باشد، این بازی قطعا ارزش دیدن دارد.
منبع: MP1ST

منبع: دیجیکالا مگ


