» فیلم و سریال » انیمه » Wukong مسئول رشد قابل توجه گردشگری در چین بود
Wukong مسئول رشد قابل توجه گردشگری در چین بود
انیمه

Wukong مسئول رشد قابل توجه گردشگری در چین بود

۱۱ دی ۱۴۰۴ 1032

در کنفرانس سالانه صنعت بازی چین در سال 2025، اعلام شد که موفقیت Black Myth: Wukong نقش مهمی در افزایش گردشگری داخلی چین داشت.

در سال 2024 استودیوی Game Science بازیی را منتشر کرد که بسیاری آن را اولین بازی پرفروش در صنعت بازی چینی می دانند. این بازی نقش آفرینی اکشن در ماه اول انتشار بیش از 20 میلیون نسخه فروخت و جایگاه خود را به عنوان پرچمدار AAA چین تثبیت کرد. موفقیت انفجاری این بازی راه را برای توسعه سایر آثار اصلی خانگی هموار کرد. از جمله Phantom Blade Zero که گفته می شود پس از انتشار Wukong بودجه بیشتری دریافت کرده است.

جالب اینجاست که نفوذ Wukong فراتر از صنعت بازی است و به طور قابل توجهی به رشد گردشگری چین کمک می کند. بر اساس یک گزارش، استان شانشی (شانشی)، که بسیاری از مکان‌های بازی در آن قرار دارند، با هجوم گسترده گردشگران مواجه شده است. به طوری که در چین این رویداد را «تبدیل بازیکنان به توریست» نامیدند.

وکونگ

Wukong از 36 مکان واقعی تشکیل شده است که 27 مورد از آنها عمدتاً از میراث فرهنگی و بناهای تاریخی استان Shaanxi الهام گرفته شده است. درآمد حاصل از فروش بلیط این مکان های تاریخی به شدت افزایش یافت و تنها دو ماه پس از انتشار بازی به بیش از 160 میلیون یوان (تقریباً 22.7 میلیون دلار آمریکا) رسید. علاوه بر این، پس از راه اندازی بازی، سایر بخش های مرتبط نیز توسعه یافتند و درآمد بخش هایی مانند اقامت، غذا و نوشیدنی، حمل و نقل و خرده فروشی افزایش یافت.

در واقع محبوبیت بسیار زیاد بازی تنها به فضای آنلاین محدود نشده و به انگیزه ای واقعی برای سفر تبدیل شده است. بر اساس آمار ارائه شده در این رویداد، جستجوهای اینترنتی عبارت گردشگری شانشی نسبت به سال قبل بیش از 3178 درصد افزایش داشته و صفحاتی با این موضوع در شبکه های اجتماعی بیش از 40 میلیارد بازدید را به ثبت رسانده اند. یکی از دلایل اصلی تداوم این رشد گردشگری، واکنش سریع دولت‌های محلی و سازمان‌های گردشگری فرهنگی است که به سرعت به موفقیت بازی پی بردند و بر این اساس سیاست‌های گردشگری جدیدی را طراحی کردند.

بهترین بازی های چینی که باید امتحان کنید

در همین راستا، نمایشگاه هنر Wukong که در موزه هنرهای آکادمی چین در هانگژو بین آوریل تا جولای سال جاری برگزار شد، رکوردهای جدیدی را از نظر تعداد بازدیدکنندگان شکست. این نمایشگاه که در ابتدا قرار بود تقریباً 40 روز ادامه داشته باشد، به دلیل تقاضای مردمی به 108 روز تمدید شد. ضمناً با توجه به این شرایط تعداد بازدیدکنندگان روزانه به 4000-6000 نفر محدود می‌شد، اما در مجموع در عرض سه ماه و نیم حدود 450000 نفر بازدید کردند. بر اساس داده های ارائه شده، نزدیک به 80 درصد بازدیدکنندگان زیر 18 سال بودند و بیش از نیمی از آنها گفتند که این اولین بار است که از یک نمایشگاه هنری بازدید می کنند.

منبع: Automaton Media

صفحه اصلی بازی دیجی کالا مگ اخبار بازی، تریلر بازی، گیم پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×