Metroid Prime 4: Beyond's Open-World Hub تحت تأثیر The Legend of Zelda: Breath of the Wild قرار گرفته است.
اخیرا منتشر شده است Metroid Prime 4: Beyond نقدهای متوسطی دریافت کرد و مرکز جهان باز آن یک داستان جالب پشت صحنه داشت. در یک مصاحبه جدید با Famitsu (که توسط Nintendo Everything ضبط شده است)، توسعه دهندگان Metroid Prime 4: Beyond این نشان داد که نینتندو تمایلی به عقب نشینی از تصمیم خود برای ارائه هاب جهان باز ندارد، علیرغم این تصور که بازی های جهان باز از زمان تصمیم گیری تغییر زیادی کرده اند.
از آنجایی که این بازی در سال 2017 معرفی شد، احتمالاً حتی قبل از آن نیز در حال توسعه بوده است. بر کسی پوشیده نیست که طی سالهای منتهی به عرضه در ماه گذشته، چندین راهاندازی مجدد توسعه را پشت سر گذاشت.
در این مصاحبه، توسعه دهندگان گفتند که موفقیت نینتندو به دست آورده است The Legend of Zelda: Breath of the Wild او نقش مهمی در تعیین ساختار بازی داشت. Metroid Prime 4: Beyond. با وجود این، آنها اعلام کردند که این اتفاق افتاده است. متروید ساختار گیم پلی سنتی فرنچایز، که در آن بازیکنان به تدریج راه های جدیدی برای کشف و باز کردن جهان بیشتر پیدا می کنند. توسعه دهندگان اشاره کردند که این ساختار برای داشتن یک بازی جهان باز مانند: نفس وحشی. در نهایت منطقه هاب به عنوان مصالحه ای بین نینتندو و توسعه دهندگان تصمیم گرفته شد تا هر دو سبک طراحی سطح را با هم ترکیب کنند.
«در ابتدای پروژه، شاید به دلیل تأثیرگذاری The Legend of Zelda: Breath of the Wildما نظرات زیادی را به صورت آنلاین دیدهایم که میگفتند «میخواهیم جهان باز بازی کنیم» مترویدتوسعه دهندگان گفتند: “با این حال، مترویدعنصر اصلی آن یعنی «افزایش تعداد مناطق قابل کاوش با باز کردن قفل قدرتها» با «آزادی رفتن به هر جایی از ابتدا» جهانهای باز سازگاری ندارد. به همین دلیل به این فکر افتادیم که یک منطقه محدود طراحی کنیم که بتوان آزادانه کاوش کرد و مرکزی باشد که بتوان آن را به مناطق دیگر متصل کرد. سپس ما فکر کردیم که اگر دوچرخه را بتوان به طور رضایت بخشی در آن منطقه پیمایش کرد، این می تواند بخشی باشد که تنش کاوش را کاهش می دهد و کل بازی را سرعت می بخشد.
این واقعیت که از آن زمان نگرش نسبت به بازی های جهان باز تغییر کرده است Metroid Prime 4: Beyond با این حال، اعلام اولیه آن یک نقطه گیر بزرگ بود، زیرا بازی روند توسعه طولانی و دشواری را پشت سر گذاشته بود. توسعه دهندگان گفتند: از آنجایی که توسعه حداقل یک بار راه اندازی مجدد را تجربه کرده بود، “بازگشت به عقب دیگر مورد بحث نبود و ما تصمیم گرفتیم با چشم انداز اصلی خود پیش برویم.”
“بازیهای تیراندازی و بازیهای اکشن در این مدت تکامل یافتهاند، بهویژه با افزایش سرعت بازی، اما پذیرش این تغییرات ایجاد سرعت یک بازی ماجراجویی را دشوار میکرد، بنابراین ما تصمیم گرفتیم که آنها را فعالانه در نظر نگیریم. بنابراین فکر میکنم این بازی کاملاً با تغییر زمان متفاوت است.”
Metroid Prime 4: Beyond موجود در Nintendo Switch و Switch 2. برای جزئیات بیشتر، بررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
