انویدیا فردا DLSS 4.5 را با رندر پویا چند فریم معرفی می کند – شایعات
یکی از بزرگترین نقاط فروش کارت های گرافیک انویدیا امروزه فناوری DLSS این شرکت است. طبق گزارش جدید VideoCardz.com، به نظر می رسد این شرکت در آستانه اعلام یک به روز رسانی بزرگ برای فناوری موجود در DLSS 4 به نام DLSS 4.5 است. انتظار میرود این بهروزرسانی با یک «ترانسفورماتور نسل دوم» برای کیفیت تصویر و یک سیستم جدید «Dynamic Multi-Frame Generation» برای نمایشگرهایی با نرخ تازهسازی بالاتر، پیشرفتهای عمدهای را در DLSS 4 به همراه داشته باشد.
ترانسفورماتور جدید قرار است بخشی از ویژگی های Super Resolution DLSS 4.5 باشد و اعلام شده است که شامل موارد خطای بیشتر و مجموعه داده های بزرگتر به عنوان بخشی از خط لوله آموزشی است. بر اساس این گزارش، این امر منجر به پایداری زمانی بهتر در کنار شبحسازی کمتر و ضدآلیاسینگ تمیزتر در صحنههایی با قطعات متحرک زیاد میشود. همچنین انتظار میرود که ارائه همراه اعلامیه شامل اسلایدی باشد که DLSS 4 را با DLSS 4.5 مقایسه میکند.
فناوری Dynamic Multi-Frame Rendering دیگر در هنگام رندر کردن چندین فریم به یک ضریب تکی تکیه نخواهد کرد. این گزارش نشان می دهد که بسته به تنظیمات کاربر و بازی، می تواند 3 تا 6 برابر بیشتر از قبل فریم را رندر کند. به این ترتیب، انویدیا می خواهد پشتیبانی بهتری از صفحه نمایش هایی با نرخ تازه سازی تا 240 هرتز ارائه دهد.
DLSS 4.5 Super Resolution قرار است در روز اول بهروزرسانی از طریق برنامه Nvidia در دسترس باشد، در حالی که Dynamic Multi-Frame Generation قرار است در تاریخ بعدی منتشر شود. نسخه جدید Super Resolution همچنین بر روی تمامی کارتهای گرافیک Nvidia RTX، از جمله پردازندههای گرافیکی قدیمیتر سری ۲۰ و سری ۳۰، و همچنین پردازندههای گرافیکی جدیدتر سری ۴۰ و سری ۵۰ در دسترس خواهد بود. از طرفی انتظار می رود Dynamic Multi Frame Generation انحصاری برای پردازنده های گرافیکی سری 50 باشد و قرار است در بهار 2026 عرضه شود.
انتظار می رود فردا اعلام شود درباره این ارتقاء بزرگ به DLSS 4 و جزئیات بیشتر در اواخر هفته منتشر شود.
DLSS 4 اولین بار در CES 2025 سال گذشته معرفی شد. این فناوری یک رندر جدید مبتنی بر ترانسفورماتور و همچنین Multi-Frame Generation را معرفی میکند که میتواند از هستههای Tensor پردازندههای گرافیکی RTX برای ارائه فریمهای متعدد بین فریمهای رندر شده توسط خود بازیها استفاده کند. انویدیا ادعا می کند که این می تواند نرخ فریم بازی را تا هشت برابر نسبت به تکنیک های رندر سنتی افزایش دهد.
این فناوری همچنین ارتقاء سوپر رزولوشن و همچنین سایر ویژگیهای جدید مانند Ray Reconstruction و DLAA را به همراه داشت. همه اینها اکنون بر روی یک معماری ترانسفورماتور مشابه آنچه در مدل های زبان اصلی و رندر مانند ChatGPT OpenAI و Gemini گوگل می بینیم اجرا می شوند.
برایان کاتانزارو، معاون تحقیقات یادگیری عمیق کاربردی انویدیا نیز تأیید کرد که مدل جدید ترانسفورماتور در نهایت میتواند برای فعال کردن رندر فریم در کارتهای گرافیک قدیمیتر Nvidia RTX، از جمله کارتهای سری 30 استفاده شود. ویژگی رندر فریم برای اولین بار در پردازندههای گرافیکی RTX سری 40 انویدیا ظاهر شد.
منبع: gamingbolt
