مدیر خلاق Cyberpunk 2 می گوید که تمدید قانون 1 تا 2077 “بازی را بهتر نمی کند”
از یک راه اندازی بحث برانگیز No Man's Sky برنده ترین و محبوب ترین نقش آفرینی CD Projekt RED، Cyberpunk 2077 خیلی سفر بوده علیرغم تمام پیشرفتها و بهروزرسانیهایی که تاکنون انجام شده است، برخی (مانند من) ممکن است احساس کنند که میتوان بخشهای خاصی را بیشتر گسترش داد، مانند رویدادهایی که قبل از سرقت سرنوشتساز Arasaka رخ میدهد.
ایگور سارزینسکی، فیلمبردار، که به عنوان کارگردان خلاق در قسمت دوم کار کرد، در مورد اینکه آیا این می توانست تجربه بهتری را ارائه دهد، اختلاف نظر دارد. تمدید قانون 1 (قبل از سرقت) Cyberpunk 2077 بازی را بهتر کنیم؟ نه، نمی شود. “این مثل این است که بگوییم ما باید زمان بیشتری را با کشاورز لوک در تاتوئین بگذرانیم، قبل از اینکه او در تمام این تجارت جدی درگیر شود.”
سرزینسکی به قسمت زیر اشاره می کند: جنگ ستارگان قسمت 4: یک امید جدیدانصافاً یکی از کم هیجان ترین (اما هنوز مهم ترین) لحظات فیلم است. البته او اضافه کرد: این یک بازی جهان باز است، برخی موفق می شوند 20 ساعت از واتسون خارج شوند. سرعت خود را انتخاب کنید.
او همچنین فکر میکند که هدف اصلی این بخش، «در اوج شدن»، در صورتی که برای مدت طولانی بدون هیچ خطر یا فشاری ادامه یابد، منجر به «تجربهای پر پیچ و خم و بدون تمرکز» خواهد شد. البته، اینکه آیا زمان کافی برای گذراندن با بهترین دوست وی، جکی قبل از سرقت وجود داشت یا خیر، موضوعی است. برای برخی اینطور است، برای برخی دیگر اینطور نیست.
در مورد مونتاژ شش ماهه ای که پس از اولین ملاقات جکی و وی آغاز می شود، سارزینسکی توضیح می دهد که در واقع حاوی «محتوای برش» نیست. ما همیشه اینگونه برنامه ریزی کرده ایم. اما می توانید در پست دیگری درباره مفهوم «برش محتوا» بیشتر بدانید.»
Sarzyński همچنین اخیراً این افسانه را که آسانسورهای Night City برای پنهان کردن صفحه نمایش بارگیری طراحی شده بود، رد کرد. در اینجا می توانید در این مورد بیشتر بخوانید.
وقتی می آید سایبرپانک 2با اسم رمز پروژه جبار، هیچ تاریخی برای انتشار وجود ندارد، اما CD Projekt RED برنامههایی را برای رشد تیمهای توسعهدهنده خود در سالهای آینده مشخص کرده است.
منبع: gamingbolt
