» تکنولوژی » اخبار کامپیوتر و موبایل » انویدیا DLSS 4.5 را با تولید فریم 6 برابر و کیفیت تصویر بهبود یافته معرفی کرد
انویدیا DLSS 4.5 را با تولید فریم 6 برابر و کیفیت تصویر بهبود یافته معرفی کرد
اخبار کامپیوتر و موبایل

انویدیا DLSS 4.5 را با تولید فریم 6 برابر و کیفیت تصویر بهبود یافته معرفی کرد

۱۶ دی ۱۴۰۴ 0041

انویدیا به روز رسانی اصلی بعدی خود را برای ویژگی Deep Learning Super Sampling (DLSS) امروز در نمایشگاه CES اعلام کرد. DLSS 4.5 شامل نسل دوم ترانسفورماتور Super Resolution انویدیا و یک حالت جدید تولید چند فریم 6x برای پردازنده‌های گرافیکی سری RTX 50 است که از هوش مصنوعی برای تولید حداکثر پنج فریم اضافی برای هر فریم رندر شده استفاده می‌کند.

DLSS 4.5 امروز برای همه پردازنده‌های گرافیکی RTX در دسترس خواهد بود، اما در آخرین کارت‌های RTX سری 40 و 50 Nvidia سریع‌تر اجرا می‌شود. آخرین مدل Transformer برای بهبود کیفیت کلی تصویر و کاهش برخی از مصنوعات یافت شده با DLSS 4 طراحی شده است.

هنری لین، مدیر مدیریت محصول انویدیا، در توضیحی با حد. این دستگاه از قدرت محاسباتی 5 برابری نسبت به مدل اصلی ترانسفورماتور استفاده می کند، بر روی یک مجموعه داده با وفاداری بالا به میزان قابل توجهی توسعه یافته آموزش دیده است و از مزایای کامل پردازنده های گرافیکی GeForce RTX سری 40 و 50 ما بهره می برد که از هسته های Tensor سریعتر و پیشرفته تر بهره می برند.

انویدیا مدل DLSS خود را برای درک بهتر صحنه‌ها در بازی‌ها به‌روزرسانی کرده است تا بتواند از داده‌های موتور بازی برای بهبود نور، لبه‌های ظریف‌تر و وضوح حرکت استفاده کند. انویدیا در یک جلسه توجیهی پیشرفت های DLSS 4.5 را در بازی های مختلف نشان داد. Ghosting کاهش می یابد The Elder Scrolls IV: Oblivion بازسازی شدantialiasing بهبود یافته است ایندیانا جونز و دایره بزرگو در برخی صحنه ها درخشش کمتری وجود دارد Kingdom Come: Liberation II.

در حالی که بهبود مدل AI در DLSS 4.5 امروز به نفع همه دارندگان RTX خواهد بود، انویدیا همچنین در بهار حالت جدید 6x Multi Frame Generation را برای دارندگان سری RTX 50 راه اندازی خواهد کرد. حالت 6x که برای بازی های 4K 240 هرتزی در نظر گرفته شده است، به جای حداکثر سه فریم اضافی در DLSS 4، برای هر فریم رندر شده، پنج فریم نادرست اضافی ایجاد می کند.

انویدیا همچنین حالت Dynamic Multi Frame Generation را راه‌اندازی می‌کند که به طور خودکار بین سطوح مختلف Multi Frame Generation سوئیچ می‌کند، بسته به زمانی که تعداد فریم‌های نادرست بیشتر یا کمتر مورد نیاز است. لین توضیح می‌دهد: «وقتی چیزها واقعاً گرافیک فشرده هستند، افزایش می‌یابد و تولید فریم مورد نیاز برای جبران کاهش عملکرد را افزایش می‌دهد و تضمین می‌کند که مانیتور با نرخ تازه‌سازی بالا صاف می‌ماند». “وقتی حجم کار سبک تر شد، ضریب را به سمت پایین حرکت دهید تا فقط آنچه لازم است محاسبه شود.”

DLSS 4.5 امروز برای بیش از 400 بازی و برنامه از طریق برنامه Nvidia در دسترس خواهد بود و به دارندگان RTX این امکان را می دهد تا 4.5 را در بازی هایی که هنوز به روز نشده اند فعال کنند. انویدیا برای دارندگان سری RTX 50 تنها به یک بازه زمانی مبهم «بهار 2026» برای حالت‌های 6x Multi Frame Generation و Dynamic Frame Generation متعهد شده است.

منبع: theverge

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×