» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Nvidia DLSS 4.5 با وضوح فوق العاده جدید، کیت رندر چند فریم پویا برای بهار 2026 منتشر شد
Nvidia DLSS 4.5 با وضوح فوق العاده جدید، کیت رندر چند فریم پویا برای بهار 2026 منتشر شد
اخبار بازی

Nvidia DLSS 4.5 با وضوح فوق العاده جدید، کیت رندر چند فریم پویا برای بهار 2026 منتشر شد

۱۶ دی ۱۴۰۴ 0033

پس از آخرین شایعات، انویدیا به طور رسمی DLSS 4.5 را برای کارت های گرافیک سری RTX خود معرفی کرد. این به‌روزرسانی DLSS 4 با استفاده از ترانسفورماتور نسل دوم جدید، بهبودهایی در وضوح فوق‌العاده و همچنین ویژگی جدید اصلی، Dynamic Multi-Frame Rendering به ارمغان می‌آورد. این روش جدید رندر فریم، منحصر به کارت‌های گرافیک سری RTX 50، اجازه می‌دهد تا پنج فریم برای هر فریم رندر سنتی ارائه شود. به این ترتیب، انویدیا ادعا می کند که نرخ فریم در بازی های پشتیبانی شده حتی می تواند از 240 فریم در ثانیه نیز فراتر رود.

رندر پویا چند فریم توسط انویدیا به عنوان یک ضریب 6X توصیف شده است، تا 4 برابر نسبت به نسخه های قبلی رندر چند فریم. از نظر اعداد خام، انویدیا خاطرنشان می‌کند که نرخ فریم در عناوین مسیریابی که با کیفیت 4K اجرا می‌شوند می‌تواند تا 35 درصد افزایش یابد. با این حال، به‌روزرسانی‌های Frame Generation نیز بهبودهایی را در عناصر رابط کاربری درون بازی در بازی‌های مختلف به ارمغان آورد.

این ویژگی همچنین به عنوان یک «سیستم هوشمند» عمل می‌کند که می‌تواند خروجی کارت گرافیک را با صفحه نمایشی که در آن زمان استفاده می‌شود همگام‌سازی کند. این بدان معناست که فریم‌های اضافی فقط در صورت نیاز واقعی ارائه می‌شوند، بسته به اینکه صفحه نمایش کاربر در فرکانس‌های ۱۲۰ هرتز، ۱۴۴ هرتز، ۲۴۰ هرتز یا نرخ‌های تازه‌سازی بالاتر اجرا می‌شود. این امر با نظارت سیستم بر شکاف بین عملکرد GPU و نرخ تازه سازی نمایشگر در زمان واقعی و به طور خودکار “تقویت” رندر فریم برای جبران افت عملکرد به دست می آید.

در مورد بهبود وضوح فوق العاده، DLSS 4.5 می تواند پنج برابر بیشتر از مدل اصلی مبتنی بر ترانسفورماتور که برای اولین بار در DLSS 4 معرفی شد، از قدرت محاسباتی استفاده کند. این به لطف آموزش روی یک مجموعه داده گسترده انجام شد. به گفته انویدیا، نسخه جدید Super Resolution “درکی عمیق‌تر از هر صحنه دارد و از نمونه‌برداری پیکسل موتور بازی و داده‌های حرکتی هوشمندانه‌تر برای ارائه تصاویر با نور بهتر، لبه‌های ظریف‌تر و وضوح حرکت بهتر استفاده می‌کند.”

با پرداختن به جزئیات بیشتر، انویدیا فاش کرد که مدل جدید ترانسفورماتور از تکنیک‌های لگاریتمی نسخه‌های قبلی سوپر رزولوشن DLSS پیشی می‌گیرد، که تمایل به برش دادن جزئیات و خرد کردن سایه‌ها در صحنه‌های با کنتراست بالا داشت. از سوی دیگر، وضوح فوق العاده DLSS 4.5 می تواند به لطف قدرت مدل جدید هوش مصنوعی، جزئیات را مستقیماً در فضای خطی استخراج کند. این شرکت اظهار داشت که این مدل جدید از نظر عملکرد در مقایسه با اولین نسخه مبتنی بر ترانسفورماتور Super Resolution دارای یک مبادله است، اما این مبادله به عنوان یک تغییر جزئی توصیف شد.

DLSS 4.5 Super Resolution اکنون به لطف آخرین به روز رسانی برنامه Nvidia در دسترس است، جایی که کاربران می توانند از پیش تنظیم مدل DLSS را انتخاب کنند. پیش‌تنظیم «جدیدترین» ویژگی‌های جدیدی دارد، و همچنین یک حالت عملکرد فوق‌العاده جدید برای استفاده در 4K در زیر گزینه «Custom» از پیش تعیین شده وجود دارد. Dynamic Multi Frame Generation برای عرضه در بهار 2026 برنامه ریزی شده است و فقط برای کاربران پردازنده گرافیکی سری RTX 50 در دسترس خواهد بود. این ویژگی در زمان راه اندازی از بیش از 250 بازی و برنامه از طریق برنامه Nvidia پشتیبانی می کند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×