به گفته کپکام، مسیر پراگماتا “تصاویر سینمایی” را مشابه “فیلم های علمی تخیلی ممتاز” ارائه می کند.
زمان CES فرا رسیده است و پس از اینکه انویدیا DLSS 4.5 را برای تمامی کاربران RTX GPU معرفی کرد، دسته جدیدی از بازیها تایید شدهاند که از ویژگیهای ray tracing و Frame Rendering استفاده میکنند. طبیعتاً این شامل Capcom نیز می شود. مرثیه آزمایش مرگبار و پراگماتا در ماه های آینده منتشر خواهد شد.
در یک دفتر خاطرات توسعهدهنده جدید، مدیر پشتیبانی توسعه موتور، Masaru Ijuin در مورد اینکه چگونه Path Tracing یک فناوری است که “بصری بازی را به طور اساسی تغییر میدهد” صحبت کرد. با بازتولید دقیق نحوه بازتاب نور، پراکندگی و احاطه اشیاء در یک محیط، تصاویر واقعی تری ایجاد می کند.
نتایج به اندازه کافی دست کم گرفته شده اند، با بازتاب ها و سایه های واقعی تر، و همچنین نور طبیعی بیشتر (هم مستقیم و هم غیر مستقیم). برای این منظور، Ijuin معتقد است که این امکان را برای “تصاویر بصری با کیفیت سینمایی که یادآور فیلم های علمی تخیلی بیش از حد بالا هستند” فراهم می کند. پراگماتا.
البته، DLSS 4 Multi-Frame Generation نیز وجود دارد که با افزایش نرخ فریم، کاهش تأخیر و بهبود کیفیت کلی تصویر، یک تجربه بازی “بزرگ” را در طیف گسترده ای از تنظیمات رایانه شخصی امکان پذیر می کند. با توجه به اینکه چقدر بهینه شده است پراگماتا معلوم شد که یک دمو است (به دور از عملکرد) Monster Hunter Wildsماهها بعد)، که آن را به روی مخاطبان گستردهتری باز خواهد کرد.
پراگماتا این بازی در 24 آوریل برای Xbox Series X/S، PS5، PC و Nintendo Switch 2 عرضه می شود. داستان روی هیو متمرکز است که برای بررسی یک ناهنجاری به ایستگاه ماه سفر می کند. پس از جدا شدن از گروه خود، او با دیانا، اندرویدی که از Lunarfilament ساخته شده است، روبرو می شود که به او در برابر روبات های متخاصم در ایستگاه کمک می کند.
هدفش چیست و چه اتفاقی می افتد؟ این به دوتایی بستگی دارد که بفهمند. این دمو در حال حاضر انحصاری برای رایانه شخصی است اما قبل از انتشار برای پلتفرم های دیگر نیز عرضه خواهد شد.
منبع: gamingbolt
