ویژگی کمک هوش مصنوعی ثبت اختراع پلیاستیشن که میتوان از آن در هنگام گیر کردن بازیکنان در بازی استفاده کرد
پتنت جدیدی که توسط سونی ثبت شده است نشان می دهد که این شرکت در حال بررسی مفهوم استفاده از فناوری هوش مصنوعی برای ارائه کمک به بازیکنانی است که ممکن است در یک بازی گیر کرده باشند. حق ثبت اختراع، که می توانید در اینجا بررسی کنید، در برنامه به عنوان پخش کننده ارواح تولید شده توسط هوش مصنوعی توضیح داده شده است. خود پرونده پر از نمودارهایی است که توضیح می دهد این مفهوم چگونه کار خواهد کرد.
این پتنت «روشها، سیستمها و دستگاههایی را برای ارائه کمک ارواح به بازیکن در طول بازی»، از جمله ایجاد یک «شخصیت روح» توصیف میکند. هوش مصنوعی که این کار را انجام میدهد از مقدار مناسبی از فیلمهای آموزشی آموزش داده میشود و سپس به عنوان توانایی شناسایی سناریوهای بازی و تعاملات مختلفی که ممکن است بازیکنان در آن سناریوها برای کمک به بازیکنان داشته باشند، توصیف میشود. این «شخصیت ارواح» وقتی توسط بازیکن تحریک میشود، میتواند به بازیکن نشان دهد که چه کاری میتواند انجام دهد تا از بخشی از بازی که در آن گیر کرده است عبور کند.
انتظار می رود سطحی که این شخصیت شبح می تواند کمک کند قابل تنظیم باشد. همچنین گزینه های راهنما محدودی در دسترس است که از روش های جامع تر را شامل می شود. نمونههای ارائه شده از هوش مصنوعی که به سادگی به بازیکن میگوید چه کاری انجام دهد، تا نمایش ورودیهای پیچیده کنترلکننده مورد نیاز در برخی از قسمتهای بازی، یا حتی هدایت بازیکن در سبکهای بازی خاص را شامل میشود. همچنین انتظار می رود که بازیکنان بتوانند از طریق زبان طبیعی از شخصیت ارواح کمک بخواهند.
سونی در درخواست ثبت اختراع خود نوشت: “برخی راه حل ها شامل استفاده از شخصیتی بود که کاربر می توانست دنبال کند.” با این حال، شخصیت اغلب یک تصویر گرافیکی یا تصویر فشرده از یک بازیکن قبلی است که بازی را انجام داده است و کاربر باید با تماشای اعمالی که رخ می دهد (از جمله حرکات و تعاملات غیرمرتبط با سناریوهای بازی فعلی کاربر) شخصیت را دنبال کند.
“با این حال، این برای ارائه کمک بلادرنگ به بازیکنی که در یک سناریوی بازی خاص یا مسیر بازی بازیکن با مشکلاتی مواجه است، چندان مفید نیست. این به این دلیل است که شخصیت به طور کامل نمی داند بازیکن در حال بازی چه چیزی است یا زمینه بازی کاربر را نمی داند.”
در حالی که ایده این راهنمای مبتنی بر هوش مصنوعی در نگاه اول جالب به نظر می رسد، نحوه اجرای آن بر روی سخت افزارهای نسل فعلی کاملاً سؤال دیگری خواهد بود. به عنوان مثال، PS5 پایه، برخلاف PS5 Pro، که دارای برخی از قابلیتهای هوش مصنوعی برای رسیدگی به مواردی مانند PSSR است، واقعاً هیچ سختافزار داخلی مانند NPU ندارد که برای رسیدگی به چنین مواردی مورد نیاز باشد.
همچنین این امکان وجود دارد که این پتنت تصویری از اتفاقات آینده به ما بدهد. سونی احتمالاً نوعی از سختافزار پردازش عصبی را در سیستمهای نسل بعدی خود قرار میدهد و یک ویژگی مبتنی بر هوش مصنوعی که به بازیکنان کمک میکند در بخشهای دشوار بازیها گیر بیفتند، مطمئناً میتواند به یکی از بزرگترین ویژگیهایی تبدیل شود که این شرکت میتواند تبلیغ کند. با این حال، این پتنت همچنین ممکن است سونی در حال بررسی یک ایده بدون ایجاد یک برنامه مشخص باشد، همانطور که اغلب در درخواست های ثبت اختراع می بینیم.
منبع: gamingbolt
