کارگردان Blood of Dawnwalker میگوید: «خون آشامهای ما با سایر تصاویر متفاوت هستند»
RPG آینده Rebel Wolves است داون واکر خون این استودیو که خونآشامهای زیادی را در جهان و داستان خود گنجانده است، اعلام کرد که ترسی از تغییر نحوه نمایش خونآشامها ندارد. در مصاحبه ای با GamesRadar، کارگردان بازی Konrad Tomaszkiewicz در مورد چگونگی حضور خون آشام ها در بازی صحبت کرد. داون واکر خون با آنچه در رسانه های دیگر در مورد موجودات دیده ایم متفاوت خواهد بود. او اظهار داشت که این بخشی از تلاشهای استودیو برای روایت داستانی با حضور خونآشامها بود، نه گفتن داستانی در مورد خونآشامها.
توماشکیویچ گفت: “ما می خواهیم داستانی در مورد خون آشام ها بگوییم، نه فقط داستانی در مورد خون آشام ها.” خونآشامهای ما متفاوت هستند. آنها وحشیتر هستند و گروههای کوچکتری دارند، و گاهی اوقات آن گروهها با یکدیگر دعوا میکنند. خونآشامهای ما از بسیاری از نقاط جهان میآیند؛ ما در طول بازی داستانهای مختلفی را تعریف میکنیم تا به شما نشان دهیم که منشا آنها چیست و چرا آنها کاری را انجام میدهند. داستانهای جالبی برای گفتن در مورد پیوندهای آنها و چگونگی تغییر روابط آنها در طول زمان وجود دارد.
در مورد اینکه خون آشام ها دقیقاً چگونه هستند داون واکر خون توماشکیویچ اظهار داشت که بخشهای سنتی داستانهای خون آشام متفاوت است، مانند ضعف موجودات در برابر چیزهایی مانند نقره، سیر و نور خورشید. در واقع، نقره حتی نقش مهمی را در RPG آینده بازی خواهد کرد، زیرا به کوئن قهرمان داستان اجازه می دهد تا به داون واکر تبدیل شود، هیبریدی که در روز انسان است و در شب خون آشام.
او گفت: «ما برخی از تمهای خون آشام سنتی داریم، اما عناصری مانند نقره، نور خورشید و سیر به روشهای مختلفی کار میکنند.
وضعیت Dawnwalker کوئن همچنین به این معنی است که Rebel Wolves باید سبکهای مختلف گیمپلی را ایجاد کند تا اشکال انسان و خونآشام را در نظر بگیرد. به گفته توماشکیویچ، سفر به دور دنیا در طول روز به دلیل شکل ضعیفتر انسان، کوئن را در وضعیت نامساعدی قرار میدهد. با این حال او ابزار دیگری خواهد داشت که می تواند برای جبران این ضعف از آنها استفاده کند. در شب، او قادر خواهد بود از قدرت خون آشام خود استفاده کند. کارگردان در هر جستجویی است داون واکر خون طراحی شده برای تطبیق این سبک های بازی.
Tomaszkiewicz توضیح داد: “ما نیاز داشتیم که دو حلقه بازی متفاوت ایجاد کنیم.” “زمانی که به عنوان یک انسان بازی می کنید، می خواستیم به شما این احساس را بدهیم که ضعیف تر هستید، اما برای جبران آن، اسباب بازی های مختلفی برای بازی خواهید داشت. وقتی خون آشام می شوید، نه تنها قوی تر می شوید، بلکه می توانید از توانایی های خون آشام برای رسیدن به اهداف خود نیز استفاده کنید. در هر داستان، هر خط جستجویی که طراحی کردیم، باید به این دو راه برای بازی فکر می کردیم.”
Tomaszkiewicz قبلا توضیح داده است که چگونه این اتفاق می افتد. داون واکر خون در نوامبر 2025، داستانی با خون آشام ها به جای موجودات وجود خواهد داشت. در همان مصاحبه او همچنین در مورد بازی هایی مانند: بی شرف او الهام بخش بزرگی برای Rebel Wolves است.
داون واکر خون این بازی برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است و برای عرضه در سال جاری برنامه ریزی شده است. برای اطلاعات بیشتر در مورد RPG، ویدیوی ویژه سال راه اندازی را که استودیو هفته گذشته منتشر کرد، تماشا کنید.
منبع: gamingbolt
