استودیو ARC Raiders نمیخواهد گیمپلی رقابتی را با افزودن تابلوهای برتر به مدیرعامل بهبود بخشد.
یکی از محبوب ترین جنبه های تیرانداز استخراج PvPvE مهاجمان ARC بر تعامل بازیکنان با یکدیگر به شیوههای غیرخشونتآمیز به جای تیراندازی به یکدیگر تأکید میشد. در مصاحبه ای با GamesBeat، Patrick Söderlund، مدیرعامل استودیو Embark در مورد تصمیمات طراحی بازی که منجر به چنین تاکیدی بر تعاملات دوستانه شد و اینکه چرا استودیو نمی خواهد ویژگی های متمرکز PvP مانند تابلوهای امتیازات را معرفی کند، صحبت کرد.
سودرلوند گفت: «ما گفتگوهای زیادی در مورد سیستمهای نمسیس و انواع چیزها داشتیم. من نمیدانم تیم در حال حاضر در کجا قرار دارد. فکر میکنم یکی از چیزهای خوب در مورد این بازی این است که ما آن تابلوهای امتیازات را نداریم و رقابتی نیست.
ما لزوماً نمیخواهیم این نوع گیمپلی را تشویق کنیم. بازی برای شلیک به بازیکنان دیگر نیست. اگر بخواهید میتوانید این کار را انجام دهید، اما اخلاق بازی هرگز این نبوده است که وارد بازی شوید و به بازیکنان شلیک کنید. این بخشی است که ما از آن برای ایجاد تنش استفاده میکنیم.
بعداً در مصاحبه، سودرلوند در مورد ریشه های PvE خود صحبت کرد. مهاجمان ARCو اینکه نسخه های قبلی حتی در حین توسعه پخش کننده دیگری نداشتند. او خاطرنشان کرد که اضافه کردن بازیکنان دیگر باعث ایجاد تنش در گیم پلی لحظه به لحظه می شود و به لطف چیزهایی مانند شلیک گلوله از راه دور و شعله های آتش توسط بازیکنان مرده، جهان زنده تر احساس می شود.
او گفت: «بازی برای مدت طولانی خالی از بازیکنان دیگر بود. “بله، مناطقی وجود داشت که بازی سرگرم کننده بود و خیلی خوب کار می کرد. اما همچنین وقتی بازیکنان دیگر را اضافه می کنید و سپس از روش های ظریف سیگنال دهی استفاده می کنید – نمی دانید چند بازیکن در سرور هستند، نمی دانید چند بازیکن مرده اند، نمی دانید چند بازیکن در اطراف شما هستند – اما ما به شما علامت می دهیم که بازیکنان دیگری وجود دارند. این بخش مهمی از صدای آنها را می شنوید. در مواجهه با ARC و سایر بازیکنان، شعله های آتش را می بینید که مهاجمان پایین می آیند.
یکی از بارزترین نمونههای این «روشهای ظریف سیگنالدهی»، شعلههایی است که هنگام مرگ یک مهاجم کنترلشده توسط بازیکن خاموش میشود. Söderlund یک تست پخش را توصیف کرد که در آن شعلهها حذف شدند و اصرار داشت که دوباره به بازی اضافه شوند زیرا “آنها بخشی نمادین از این بازی هستند.”
او ادامه داد: “آنها همچنین به بازیکنان دیگر نشان می دهند که اقدامی در جایی اتفاق می افتد.” “به نظر میرسد شلوغ است. شما همچنین میدانید که ممکن است یک مهاجم سرنگون شده در جایی وجود داشته باشد. آیا باید به آنجا بروم؟ آیا باید ریسک کنم و به آنجا بروم تا ببینم میتوانم چیزی پیدا کنم یا آنها زنده شدهاند؟ عنصر تعلیق زیادی در آن وجود دارد.”
Söderlund قبلاً در مورد اینکه سیستم همسریابی چگونه است صحبت کرده است. مهاجمان ARC با تطبیق دادن آنها با بازیکنان مشابه، بازیکنان را تشویق می کند تا سبک خود را بازی کنند. او در مصاحبهای در اوایل این ماه تأیید کرد که بازیکنانی که گیمپلی PvE را ترجیح میدهند، تمایل دارند با سایر بازیکنان با همان اولویت مطابقت داشته باشند. از سوی دیگر، بازیکنان تهاجمی تر PvP گرا خود را با بازیکنان دیگری جفت می کنند که دوست دارند وارد دعواهای بیشتری شوند.
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
