» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه دهندگان Clair Obscur: Expedition 33 از تعداد بازیکنانی که قبل از Final Boss محتوای جانبی تولید کردند شگفت زده شدند.
توسعه دهندگان Clair Obscur: Expedition 33 از تعداد بازیکنانی که قبل از Final Boss محتوای جانبی تولید کردند شگفت زده شدند.
اخبار بازی

توسعه دهندگان Clair Obscur: Expedition 33 از تعداد بازیکنانی که قبل از Final Boss محتوای جانبی تولید کردند شگفت زده شدند.

۱۷ دی ۱۴۰۴ 0027

اگرچه بسیاری در مورد اینکه چگونه ایجاز یکی از قوی ترین ویژگی ها است صحبت کرده اند Clair Obscur: Expedition 33این عنوان هنوز هم سهم عادلانه خود را از محتوای جانبی، از جمله Boss اختیاری دارد. اما انجام بیش از حد از اینها همچنین باعث می شود که تیم بازیکن بسیار قوی تر از آنچه طراحان برای قسمت های بعدی داستان در نظر گرفته اند، قوی تر شود. میشل نورا، طراح اصلی بازی، در مورد این موضوع گفت که یکی از معدود حسرت هایی که در مورد RPG برنده جوایز داشت این بود که به بازیکنان هشدار نمی داد که اگر محتوای جانبی بیش از حد انجام دهند، ممکن است برای رئیس نهایی خیلی قدرتمند شوند.

Nohra در گفتگو با مجله Edge شماره 419 (از طریق GamesRadar)، خاطرنشان کرد که بازیکنان تمایل دارند قبل از پایان داستان اصلی یک بازی خاص، درگیر محتوای جانبی شوند. این به این دلیل است که پایان دادن به یک بازی انگیزه زیادی برای پایان دادن به هر محتوای جانبی باقی مانده را از بین می برد، چیزی که Nohra اعتراف کرد که او آن را بدیهی می دانست.

Nohra می گوید: «بیشتر مردم نمی خواهند بازی را به پایان برسانند، بنابراین قبل از اتمام آن، تمام محتوای جانبی آن را انجام می دهند، زیرا پس از پایان داستان، معمولاً انگیزه کمتری برای انجام محتوای جانبی خواهید داشت. “و این چیزی بود که من دست کم گرفتم، و باعث شد افرادی که می خواستند پایان سختی برای مبارزه با رئیس داشته باشند، کمی ناامید شوند. من از انجام آن پشیمان نیستم، اما [we could have] توضیحات بیشتری در مورد انتخاب شما وجود داشت [in Act 3]”

اگرچه Nohra این پشیمانی را دارد، برنامه نویس اصلی تام گیلرمین خاطرنشان کرد که سطح دشواری نسبتاً پایین برای رئیس نهایی Clair Obscur: Expedition 33 واضح است که Sandfall Interactive انتظار نداشت که RPG آنقدر محبوب باشد که بازیکنان تمام محتوای جانبی را امتحان کنند. در عوض، استودیو انتظار داشت که بیشتر بازیکنان روی به پایان رساندن داستان اصلی تمرکز کنند.

گیلرمین گفت: “ما مطمئن نبودیم که بازی ما به این خوبی خواهد بود.” “و اگر اینطور نیست، مردم ممکن است بخواهند داستان را ببینند و مستقیماً به پایان آن بروند. این برای ما شگفت‌انگیز بود.” [that] مردم قبل از رفتن به سیاه چال آخر هر کاری که باید در بازی انجام می شد انجام می دادند. ما از این بابت خوشحالیم، اما شاهد آمدن آن نبودیم.»

Clair Obscur: Expedition 33 این بازی در آوریل 2025 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد و به سرعت با واکنش مثبت منتقدان و تجاری به موفقیت دست یافت. این بازی همچنین برنده جوایز متعددی از جمله بازی سال در The Game Awards 2025 خواهد بود. می‌توانید جزئیات بیشتری در مورد بازی در بررسی ما بیابید و نظرات ما را در مورد به‌روزرسانی “Thank You” بررسی کنید. در همین حال، Sandfall Interactive شروع به فکر کردن در مورد بازی بعدی خود کرده است، و مدیر استودیو François Meurisse، فشاری که استودیو در آینده با آن مواجه است را تصدیق کرد.

موریس گفت: ما زمان خواهیم داشت تا واقعاً روی بازی بعدی تمرکز کنیم. ما ایده های خوبی داریم که مشتاق بررسی آنها هستیم و از یک نقطه شروع نمی کنیم. تیم در حال حاضر پنج سال دیگر تجربه دارد. بنابراین شاید بتوانیم کارهای بزرگی انجام دهیم.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×