توسعه دهنده ARC Raiders می خواهد از انتشار Close to Grand Theft Auto 6 خودداری کند
تیرانداز استخراج PvPvE مهاجمان ARC علیرغم اینکه در یک دوره نسبتاً شلوغ در میان وزنه های سنگین صنعت منتشر شد، موفقیتی باورنکردنی بود. میدان جنگ 6 و Call of Duty: Black Ops 7. پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیوی توسعهدهنده Embark در مصاحبهای با GamesBeat در مورد پنجره راهاندازی صحبت کرد و گفت که تنها بازی استودیو میخواست از انتشار خودداری کند، بازی مورد انتظار Rockstar بود. Grand Theft Auto 6.
با در نظر گرفتن این Grand Theft Auto 6 Söderlund که در ابتدا برای انتشار در پاییز 2025 برنامه ریزی شده بود و با تاخیرهای متعددی روبرو بود، در مورد انتظار برای Rockstar Games صحبت کرد تا تاریخ انتشار مناسبی را اعلام کند تا استودیو Embark بتواند از آن اجتناب کند. وی بیان کرد: GTA 6 تنها متغیر ناشناخته در بحث در مورد مهاجمان ARCتاریخ انتشار، با این که استودیو “تصور بسیار معقولی” دارد میدان جنگ 6 در همان پنجره ظاهر می شود و ندای وظیفه از سرعت انتشار سالانه پیروی خواهد کرد.
وقتی در مورد اینکه آیا باید بازی را تغییر دهیم یا نه صحبت کردیم، اولین گفتگوی ما به وضوح این بود: GTAسودرلوند گفت: “ما نمی خواستیم به آنها نزدیک شویم. فکر نمی کنم کسی بخواهد به آنها نزدیک شود. ما منتظر بودیم تا اعلام کنند چه زمانی منتشر می شود و زمانی که مشخص شد احساس کردیم می توانیم تاریخی را تعیین کنیم. من یک تصور کاملا منطقی داشتم میدان جنگ بازه زمانی نزدیک می شد، ما آن را می دانستیم ندای وظیفه تقریباً چه زمانی ارسال می شود زیرا همیشه اتفاق می افتد.
بالاخره مهاجمان ARC بین آزاد می شود میدان جنگ 6 و Call of Duty: Black Ops 7 این یک تصمیم عمدی توسط استودیو Embark بود. او گفت: «این قطعاً کاری بود که ما آگاهانه انجام دادیم. “همانطور که شروع به دیدن بیشتر می کنم میدان جنگ 6ما فکر کردیم که این خوب به نظر می رسد. ما نتوانستیم بیشتر آنها را ببینیم ندای وظیفه. اما در پایان روز، ما احساس کردیم که بازی آماده انتشار است.”
گیم پلی منحصر به فرد بیشتر ارائه شده توسط مهاجمان ARC این همان چیزی است که استودیو را در مقایسه با بازی های تیراندازی چندنفره از EA و Activision به اعتماد به نفس انتخاب بین این دو بازی می دهد.
«ما یک گفتگوی طولانی و طولانی در این مورد داشتیم. [changing the release date]سودرلوند توضیح داد: “ما همچنین معتقد بودیم که میتوانیم به جایی برسیم که میتوانیم به شیوهای متفاوت رقابت کنیم.” البته ما فکر نمی کردیم این یک چیز باشد. میدان جنگ به این ترتیب، اما بازی به اندازه کافی منحصر به فرد بود تا به تنهایی بایستد.
ما احساس کردیم که بازی چیز بسیار متفاوتی نسبت به بازیهای دیگر ارائه میکند، و همچنین در آخرین تست فنی خود، KPIهای بسیار قوی دریافت کردیم، و درست قبل از راهاندازی بازی، آزمایش نهایی را انجام دادیم که آن را Server Slam نامیدیم، که به ما دادههای بیشتری داد تا در راهاندازی احساس راحتی کنیم.»
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید. همچنین بررسی کنید که Söderlund در مورد تولید چه گفته است مهاجمان ARC افکار او در مورد اکران 40 دلاری، ویژگیهای رقابتی مانند تابلوهای امتیازات، و اقتباسهای تلویزیونی و سینمایی احتمالی تیراندازی حذفی.
منبع: gamingbolt
