» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیوی ARC Raiders مجبور شد برای رقابت با EA و Activision متدولوژی های توسعه را تغییر دهد.
استودیوی ARC Raiders مجبور شد برای رقابت با EA و Activision متدولوژی های توسعه را تغییر دهد.
اخبار بازی

استودیوی ARC Raiders مجبور شد برای رقابت با EA و Activision متدولوژی های توسعه را تغییر دهد.

۱۸ دی ۱۴۰۴ 0036

مهاجمان ARC علیرغم انتشار تقریباً همزمان با عنوان سنگین وزن این دو سبک، عملکرد بسیار خوبی داشت.میدان جنگ 6 و Call of Duty: Black Ops 7. به گفته پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیو Embark، رقابت با این بازی ها کار آسانی نبود. در مصاحبه اخیر با GamesBeat، او گفت که این استودیو به دلیل سن نسبتا کم خود مجبور به دنبال روش‌های توسعه جدیدی است.

Söderlund اظهار داشت که استودیو Embark برای رقابت با Activision و EA نیاز به رشد قابل توجهی دارد. با این حال، استودیو نمی‌خواست این مسیر را طی کند و تصمیم گرفت که عاقلانه‌تر است که با تیم کوچک‌تری ادامه دهد و خط لوله توسعه و ابزارهای توسعه را بهبود بخشد.

او گفت: «برای ایجاد یک استودیوی جدید از ابتدا و رقابت با شرکت‌هایی مانند EA، Activision و دیگران، اگر از متدولوژی‌های توسعه سنتی پیروی کنید، باید پنج، شش، هفتصد نفر داشته باشید. ما نمی‌خواستیم اینطور باشیم، نمی‌توانستیم این تعداد افراد را بپذیریم، و باور نداشتیم که این راه برای دستیابی به نوع نوآوری و کیفیت مناسب است.»

بنابراین وقتی Embark را شروع کردیم، هفت تا 10 ماه اول خود را صرف مفهوم سازی آن کردیم. مهاجمان ARC و ما بیشتر وقت خود را صرف ایجاد روش‌ها و ابزارهای تولید و خطوط تولید کردیم تا نحوه توسعه بازی‌ها را تغییر دهیم. “با جاه طلبی سریعتر در توسعه بازی، ما توانستیم با این ناشران بزرگ رقابت کنیم، اما با تیمی بسیار کوچکتر.”

Owen Mahoney، مدیرعامل سابق شرکت مادر Nexon، همچنین درباره تصمیم استودیو Embark برای تمرکز بر ابزارهای توسعه و روش‌های تولید، اظهار داشت که این استودیو در تصمیم خود برای نرفتن سریع به یک تیم بزرگ “بسیار عمدی” بوده است.

ماهونی گفت: “شما بچه ها بسیار هوشیار بوده اید، اگر ما یک تیم بسیار بزرگ داشته باشیم، مدیریت آن بسیار دشوار می شود، ما می توانیم کارهای زیادی با نرم افزار انجام دهیم.” شما همچنین کاملا واضح بودید که می‌خواهید چیزی متفاوت بسازید.»

سودرلوند نیز در همین مصاحبه گفت: مهاجمان ARCبه‌جای تشویق بازی‌های رقابتی، روی تشویق تعاملات دوستانه‌تر بین بازیکنان تمرکز کنید. او اظهار داشت که این بزرگترین دلیل عدم آمدن ویژگی هایی مانند تابلوهای امتیازات به تیراندازی استخراج است.

او گفت: «ما صحبت‌های مختلفی در مورد سیستم‌های دشمن و انواع چیزها داشتیم. “من نمی دانم تیم در حال حاضر در کجا قرار دارد. من فکر می کنم یکی از چیزهای خوب در مورد این بازی این است که ما این تابلوهای امتیازات را نداریم و رقابتی نیست.”

ما لزوماً نمی‌خواهیم این نوع گیم‌پلی را تشویق کنیم. بازی برای شلیک به بازیکنان دیگر نیست. اگر بخواهید می‌توانید این کار را انجام دهید، اما اخلاق بازی هرگز این نبوده است که وارد بازی شوید و به بازیکنان شلیک کنید. این بخشی است که ما از آن برای ایجاد تنش استفاده می‌کنیم.

او همچنین به جزئیات در مورد ریشه های PvE خود پرداخت. مهاجمان ARCزیرا این عنوان در ابتدا اینگونه اعلام شد و چگونه اضافه کردن بازیکنان دیگر به همان مسابقه کمک زیادی به ایجاد و ایجاد حس تنش کرد.

مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×