جزئیات مربوط به سازنده شخصیت، مبارزات و سیستم تقویم Outward 2 در مصاحبه با برنامهنویس جدید
استودیوی توسعه دهنده Nine Dots جزئیات بیشتری از بازی ماجراجویی Co-op آینده خود را فاش کرده است بیرونی 2. در نمایشگاه اخیر New Game+، مدیر عامل، بنیانگذار و مدیر خلاق بازی Guillaume Boucher-Vidal درباره ایده تمرکز بر غوطه وری و اینکه چگونه بازیکنان ممکن است آن را به قدرت ترجیح دهند صحبت کردند.
تصمیم کلیدی در طراحی بازی این است که شخصیت های بازیکنان در بازی هستند. بیرونی 2 آنها به جای بخشهای مهم پیشگویی بزرگ در مورد سرنوشت جهان، مردم عادی خواهند بود. بوچر ویدال گفت: «این تغییر بزرگ در رویکرد ما بود. ما تمام تصمیمات طراحی خود را اتخاذ کردیم تا با این دیدگاه هماهنگ شویم. شما فقط یک فرد معمولی هستید و فقط می خواهید مانند یک انسان فکر کنید، اما در یک دنیای خیالی.
“وقتی دور میشوی و میگویی: “پفت، این آنقدرها هم خطرناک نیست، من قبلاً این کار را انجام دادهام” و آن موقع است که زندگی به شما ضربه میزند، درست است؟ در زندگی واقعی هم همینطور است. در طراحی هم باید اینطور باشد.
همه چیز با خلق شخصیت عمیق در پیشنهاد شروع می شود. بیرونی 2که یک گام بزرگ رو به جلو از سال 2019 است بیرونی. بوچر ویدال اعتراف کرد که بازی اول این سری “قهرمانان بسیار زشت” داشت و به جز تعداد انگشت شماری صورت و مدل مو، گزینه های زیادی به او داده نشد. بیرونی 2از سوی دیگر، گزینههای بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار میدهد، از جمله مواردی مانند پسزمینه و ویژگیهای شخصیت.
بازیکنان همچنین در ابتدا گزینه سه مکان شروع مختلف را خواهند داشت که هر کدام از آنها تلاش منحصر به فرد خود را خواهند داشت که انگیزه برای رفتن به یک ماجراجویی را ایجاد می کند. به عنوان مثال، یک شهر تصمیم بازیکن برای شروع یک ماجراجویی را در نتیجه ناامیدی ناشی از بی خانمانی تعیین می کند، در حالی که در شهر دیگری بازیکنان خانه جدیدی خریداری کرده و به همین دلیل درگیر موقعیت های عجیب و غریب می شوند. شهر سوم بازیکنانی خواهد داشت که پس از گذراندن زمان عرق کردن در معادن سعی در بهبود زندگی خود دارند.
تقویت بیشتر حس غوطه وری که استودیو Nine Dots می خواهد به بازیکنان ارائه دهد، بیرونی 2 همچنین دارای یک سیستم تقویم کامل در تمام طول سال است که اساس یک سیستم آب و هوای پویا را تشکیل می دهد. درست مثل دنیای واقعی، فصل ها بیرونی 2 در ماه متفاوت خواهد بود. بیشتر از جلوه های بصری، فصل ها بر دنیای اطراف بازیکنان نیز تأثیر خواهند گذاشت.
پیشرفتهای مبارزه شامل اجازه دادن به بازیکنان برای تجهیز انواع مختلف تجهیزات، از جمله گزینه استفاده دوگانه تقریباً هر سلاح یا سپری است که میتوانند پیدا کنند.
بیرونی 2 این بازی در تابستان 2026 برای رایانه های شخصی عرضه می شود. استودیو همچنین تأیید کرد که تست های پخش برای ضبط از طریق Steam در دسترس خواهد بود.
منبع: gamingbolt
