» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر خلاقیت Ontos آزمایش‌های بزرگ‌تر خود را با Shadow of the Colossus مقایسه می‌کند
مدیر خلاقیت Ontos آزمایش‌های بزرگ‌تر خود را با Shadow of the Colossus مقایسه می‌کند
اخبار بازی

مدیر خلاقیت Ontos آزمایش‌های بزرگ‌تر خود را با Shadow of the Colossus مقایسه می‌کند

۱۹ دی ۱۴۰۴ 0023

همانطور که Frictional Games آماده انتشار بازی بعدی خود می شود—بر روی– در اواخر امسال، کارگردان خلاق توماس گریپ مجدداً تأیید کرد که این یک تجربه “استرس یا ترسناک” مانند تلاش های قبلی استودیو نخواهد بود. گریپ در مصاحبه ای با GamesRadar در مورد اینکه چقدر تجربه «کاملاً متفاوت» از بازی های ترسناک بقا استاندارد خواهد بود صحبت کرد.

«در بازی ترسناک استانداردتر خود، اولی را بگویید فراموشیگریپ گفت که تمرکز بر حصول اطمینان از زنده ماندن بازیکنان در یک محیط ترسناک است. “هدف برانگیختن یک احساس بسیار بدوی از ترس است. بر رویتمرکز بیشتر مغزی است. این در مورد مواجهه با موقعیت های عجیب و اغلب بسیار ناراحت کننده است که در آن بازیکن وظیفه پیدا کردن بهترین رویکرد را دارد. بنابراین به طور معمول کجا هستید فراموشییک بازی مشابه شما را در مقابل هیولایی قرار می دهد که شما را تعقیب می کند، بر روی این شما را در مقابل مردی قرار می دهد که در داخل یک کامپیوتر ساخته شده از موش به دام افتاده است.

وی بیان کرد که هدف طراحی پشت آن این بوده است: بر روی نه اینکه آن را «یک بازی استرس زا یا ترسناک به معنای سنتی» بسازیم. بر روی این فقط در مورد بقا نخواهد بود. گریپ در عوض آن را به عنوان یک “تجربه عملی” توصیف کرد که بیشتر بر روی ارائه “موضوعات سنگین و قابل تامل” به بازیکنان تمرکز می کند.

در مورد پازل‌هایی که اساس بسیاری از بازی‌های ترسناک بقا را تشکیل می‌دهند، گریپ توضیح داد که پازل‌های بزرگ‌تر تا حد زیادی حول محور «صحنه‌های داستانی تعاملی» می‌چرخند، در حالی که پازل‌های استاندارد در مقیاس کوچک‌تر در سراسر بازی پخش می‌شوند. راه‌حل‌های این پازل‌ها نیز کاملاً در اختیار بازیکن خواهد بود و «گزینه‌های بسیار متنوعی در مورد نحوه تکمیل آن‌ها» وجود دارد. همچنین ممکن است در هنگام حل پازل “همه چیز را خراب کنید” و بر روی پیامدهای روایی این شکست ها را برجسته خواهد کرد.

گریپ این پازل‌های بزرگ‌تر که Experiments نام دارند را به‌عنوان نکات برجسته بازی توصیف کرد و آنها را با باس فایت‌های کلاسیک Shadow of the Colossus در دوران PS2 مقایسه کرد. این سکانس‌های بزرگ‌تر اغلب شامل بازیکنانی می‌شود که در «آماده‌سازی گسترده برای آزمایش‌ها» شرکت می‌کنند، که به آن‌ها اجازه می‌دهد وسایل نقلیه خود را آزمایش کنند و با تعاملات مختلف موجود بازی کنند.

او توضیح داد: «به نوعی، این را می توان به چیزی شبیه Shadow of the Colossus تشبیه کرد، جایی که باس فایت ها مرکز تجربه هستند. بسیاری از بخش‌ها و زمینه‌های بازی اساساً آماده‌سازی‌های گسترده‌ای برای آزمایش‌ها هستند: ابزارهای آزمایشی، کاوش در راه‌های تعامل، صرفه‌جویی در منابع، درک خطرات، و به طور کلی جمع‌آوری اطلاعات کافی برای مقابله با این سناریوهای پیچیده و لایه‌ای. […] “بسیاری از بازی حول محور هیجان و ترس قریب الوقوع از اینکه آزمایش بزرگ بعدی چگونه خواهد بود ساخته شده است.”

بر روی ماه گذشته با تریلری معرفی شد که برخی از تصاویر ترسناک آن را به نمایش می گذاشت. این بازی قرار است اواخر سال جاری برای PC، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شود و استلان اسکارسگارد از شهرت Andor در آن نقش آفرینی کند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×