» بازی ویدیویی » اخبار بازی » هنرمند سابق Bethesda می‌گوید The Elder Scrolls 6 زودتر معرفی شد تا مطمئن شود مردم عصبانی نشوند
هنرمند سابق Bethesda می‌گوید The Elder Scrolls 6 زودتر معرفی شد تا مطمئن شود مردم عصبانی نشوند
اخبار بازی

هنرمند سابق Bethesda می‌گوید The Elder Scrolls 6 زودتر معرفی شد تا مطمئن شود مردم عصبانی نشوند

۲۳ دی ۱۴۰۴ 0034

Bethesda تأیید می کند که روی آن کار می کند طومارهای بزرگ 6 تا سال 2018، این شرکت چیزی در مورد RPG مورد انتظار جهان باز نشان نداد. در مصاحبه ای با Esports Insider، Nate Purkeypile، هنرمند پیشین این استودیو، فاش کرد که Bethesda بازی را خیلی زود اعلام کرده است تا مطمئن شود طرفداران درگیر هستند. طومارهای بزرگ از این بابت عصبانی نبودند. او همچنین اذعان کرد که از آخرین بازی این سری زمان زیادی گذشته است:Skyrim اولین بار در سال 2011 منتشر شد. Bethesda برای اطمینان از استقبال خوب از بازی بعدی، فشار داخلی دارد.

«فرض من همیشه این بود که ما در حال اعلامیه بودیم. میدان ستارهو از آن زمان خیلی وقت است Skyrim ما باید مطمئن می شدیم که مردم از دست ما عصبانی نشوند. اما یک راه بسیار گران برای انجام این کار وجود دارد. هنگامی که از Purkeypile پرسیده شد “این تریلرها ارزان نیستند” گفت: طومارهای بزرگ 6اطلاعیه

“من تصور می کنم مدتی طول می کشد تا آنها را به آن برسانند، زیرا فشار زیادی پشت آن عنوان وجود دارد، و فکر می کنم با استارفیلد آنها در نهایت ثابت کردند که مشکلی ندارند، آنها در واقع کارها را به تعویق می انداختند. “در ابتدا اینطور نبود. Skyrimمثل این بود که “در 11/11/11 منتشر می شود” و ما می گفتیم که چه؟ اوه پسر فشاری نیست

در مورد انواع فشارهای داخلی بتسدا: طومارهای بزرگ 6Purkeypile اظهار داشت که هیچ فشار اقتصادی برای انتشار بازی در یک مهلت مشخص وجود ندارد. در عوض، چاپ حول محور اطمینان از انتشار با کیفیت بالا می چرخد.

«من فکر می کنم فشار اقتصادی کمتری وجود دارد طومارهای بزرگ ششم او ادامه داد: “ما قرار است قرار بگذاریم، اما فشار اقتصادی بیشتری وجود دارد تا مطمئن شویم که واقعا خوب است، و من فکر می‌کنم این چیز خوبی است.”

در مورد اینکه آیا Bethesda برای هر دو اعلامیه هایی در نظر گرفته است؟ طومارهای بزرگ 6 همچنین یک جدید افتادن بیرون بازی و منتظر انتشار آن Grand Theft Auto 6 برای سنجش واکنش مخاطبان، Purkeypile گفت که استودیو به طور کلی تمایل دارد تا روی جدول زمانی خود کار کند. او گفت این به این دلیل است که بازی های آنها با آنچه در بازار بازی می بینیم بسیار متفاوت است.

او گفت: «احساس می‌کنم که آنها هر کاری را در جهان خودشان انجام خواهند داد، زیرا عنوان‌ها بسیار متفاوت هستند. “من مطمئن هستم که تعداد زیادی همپوشانی بینندگان و چیزهای دیگر وجود دارد، اما فقط به این دلیل که یک بازی شکست می خورد به این معنی نیست که بازی دیگر لزوماً شکست می خورد. دلایل زیادی برای آن وجود دارد.”

کارگردان تاد هاوارد در ماه دسامبر در مورد آن صحبت کرد. طومارهای بزرگ 6او اظهار داشت که توسعه بازی “خیلی خوب در حال پیشرفت است.” او همچنین تایید کرد که اکثر استودیوها روی RPG فانتزی کار می کنند و برخی نیز همزمان روی پروژه های دیگر کار می کنند. مدیر طراحی Emil Pagliarulo اذعان کرد که این “می تواند برای گیمرهایی که در حال بازی کردن هستند ناامید کننده باشد”، اما استودیو فشار زمانی مشابه طرفداران سری RPG را بر روی خود اعمال نمی کند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×