مدیر خلاق Split Fiction میگوید بازی Net حتی بهتر هم خواهد شد
Josef Fares که به خاطر کار بر روی یک سری بازیهای Co-op-centric به عنوان مدیر خلاق استودیو Hazelight شناخته میشود، گفت پروژه بعدی او بهتر از این پروژه خواهد بود. داستان تقسیم شده بود. در صحبت با The Game Business، Fares در مورد نگرش استودیو Hazelight صحبت کرد که در آن توسعه دهندگان تشویق می شدند تا در طول فرآیند توسعه بدون تأثیر منفی روی خود بازی، همه چیز را به هم بریزند.
“من حتی کلمه “فشار” را نمی دانم. من به هر کاری که انجام دادیم بسیار مطمئن هستم. به جرات می توانم بگویم که بازی بعدی ما بهتر از این بازی بود.” داستان تقسیم شدهاو گفت. ما در مسیر خوبی قرار داریم. Hazelight یک استودیو بسیار محترم است که مردم به آن نگاه می کنند و از آن الهام می گیرند. و نکته مهم این است که به خراب کردن آن ادامه دهیم.»
وقتی صحبت از خطراتی که اغلب در توسعه بازی انجام می شود به میان می آید، اخلاق استودیو Hazelight توسط Fares به عنوان “لعنت به تو” توصیف شد. او همچنین توضیح داد که استودیو از ریسک کردن هراسی ندارد، صرف نظر از اینکه چه محدودیت هایی ممکن است به دلیل بودجه برای آن اعمال شود. او گفت که این ذهنیت همچنین با مدیریت مسئولیت های دنیای واقعی استودیو همراه است.
او میگوید: «ذهنیت نه مهم است زیرا ما همه چیز را به سطح بعدی میبریم. “ما می توانیم کاوش کنیم. اگر به دلیل ریسک و ترس محدود هستید، این برای بازی خوب نیست. بنابراین برای ما، مهم نیست که بودجه چقدر باشد، همیشه همینطور خواهد بود.”
او گفت: “بدیهی است که مسئولیتی وجود دارد. مردم برای پرداخت اجاره بها به پول نیاز دارند، و این مسئولیت وجود دارد که چه کسی بودجه را بپردازد و واقعاً به نقطه عطف برسد، یک بازی عالی بسازد، نه اینکه سست شود، کاری را واقعاً خوب انجام دهد.”
فارس توضیح داد که چگونه استودیو با حذف محدودیتهای توسعهدهندگان، از این هم فراتر رفت. او خاطرنشان کرد که بسیاری از اشتباهات در کارهای خلاقانه از محدودیتهایی ناشی میشود که افراد برای خودشان قائل میشوند و بسیاری از این محدودیتها از ذهن خودشان ناشی میشود.
او گفت: «گفتن این کار آسانتر از انجام آن است، زیرا مردم محدودیتهای زیادی برای خود قائل هستند و این بیشتر از ذهن آنها میآید. “وقتی گوش دادن به آن را متوقف کردید، شروع به s*** می کند. پس چگونه این کار را انجام می دهید؟ اول از همه، شما عملاً آن شخص را دور می کنید… البته به روشی خوب. شما می گویید، “نه این،” “بیا این کار را انجام دهیم.” “این قبلا انجام شده است، بیایید آن را به این روش امتحان کنیم.” و در نهایت آنها وارد ذهنیت “لعنت به آن” می شوند و می گویند “باشه، هیچ محدودیتی وجود ندارد.” و سپس به آن شخص احساس اطمینان می کنید که واقعاً هیچ محدودیتی وجود ندارد. امکانات بسیار زیادی در درون افراد وجود دارد، و فقط ایجاد بازی نیست، بلکه به طور کلی گوش دادن به آن را متوقف کنید. [points to head] و در عوض فقط آن را احساس کنید.
داستان تقسیم شده سال گذشته برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch عرضه شد. ثابت شده است که این بازی یک موفقیت بزرگ است، به طوری که این شرکت تایید کرده است که قبل از عرضه Switch در ماه می، 4 میلیون نسخه فروخته است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر در مورد بازی اکشن ماجراجویی فقط تعاونی بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
