» بازی ویدیویی » اخبار بازی » مدیر خلاق Split Fiction امیدوار است ناشران بازی‌های AAA را برای پیروی از روند AA رها نکنند
مدیر خلاق Split Fiction امیدوار است ناشران بازی‌های AAA را برای پیروی از روند AA رها نکنند
اخبار بازی

مدیر خلاق Split Fiction امیدوار است ناشران بازی‌های AAA را برای پیروی از روند AA رها نکنند

۲۴ دی ۱۴۰۴ 0023

Josef Fares، مدیر خلاق استودیو Hazelight، روی تعدادی بازی کار کرده است که روندهای صنعت را کاهش می دهند، از جمله بازی اکشن ماجراجویی Co-op سال گذشته. داستان تقسیم شدهاو اشاره کرد که روند اخیر صنعت پیرامون ظهور بازی های AA او را نگران کرده است. فارس در مصاحبه ای با The Game Business در مورد موفقیت هایی که بازی های AA دیده اند صحبت کرد: Clair Obscur: Expedition 33و چگونه این به روندهای بزرگتر پیرامون بازی ها برای بودجه های کمتر اشاره می کند.

او تصدیق کرد که اگرچه بازی‌های فوق‌العاده‌ای بودند، اما واقعاً نمی‌توانستید کار جدیدی انجام دهید. ماشین سرقت بزرگ با بودجه 10 میلیون دلاری. وی با بیان اینکه صنعت به انواع بازی ها نیاز دارد، ابراز امیدواری کرد که این صنعت در آینده از گیمینگ AA نپرد.

“پس از موفقیت چیزهایی مانند این، می شنوید: Clair Obscur: Expedition 33او گفت: “فکر می کنم این عنوان جایگزین عناوین AA شده است” و افزود: “اما من نمی توانم بدون عنوان AAA زندگی کنم. من واقعاً می خواهم بازی های پرفروش انجام دهم. شما نمی توانید GTA به قیمت 10 میلیون تومان. ما به هر دو نیاز داریم. مهم است که در ایده هایی مانند AA چیز جدیدی است، Indie یک چیز جدید است، یا “بله، بلا، بلا” یک چیز جدید گیر ندهید. ما به تنوع نیاز داریم. امیدوارم ناشران فقط به یک بازی به این شکل نگاه نکنند: اعزامفوق العاده موفق بود و من فکر می کنم “آه، AA چیز جدیدی است”. بیایید این کار را انجام دهیم. من این را باور نمی کنم. امسال تعداد زیادی بازی AA منتشر شد که هیچ کس به آنها اهمیت نمی داد. این را به خاطر بسپاریم.”

زمانی که مفهوم ریسک و پاداش مطرح شد، کریستوفر درینگ اظهار داشت که معمولاً برای بازی‌های مقرون‌به‌صرفه AAA سخت‌تر است که ریسک‌های بزرگ را بپذیرند، Fares استودیوهایی مانند Naughty Dog را معرفی کرد که از بودجه‌های هنگفت خود برای عبور از مرزهای خلاقانه به روش‌های مختلف استفاده می‌کنند. او استدلال کرد که امکان ساخت بازی‌های AAA وجود دارد که درجاتی از ریسک را نیز شامل می‌شود. اما او همچنین اذعان کرد که بودجه‌های فوق‌العاده بزرگ، مثلاً 100 میلیون دلار، می‌تواند ریسک‌پذیری را برای شرکت‌ها دشوارتر کند.

او می‌گوید: «در واقع فکر می‌کنم Naughty Dog مرزهای نوآوری را با بودجه AAA پیش می‌برد. “من فکر می کنم راک استار این کار را انجام می دهد. بسیاری از اوقات نینتندو نیز این کار را انجام می دهد. بنابراین شما می توانید یک بازی بزرگ AAA بسازید، اما می توانید ریسک های خلاقانه ای را نیز بپذیرید. اما زمانی که بودجه 100 میلیون دلاری را به دست آورید، به این فکر می کنید، “باشه، لعنتی. پول زیادی روی میز است.” مردم بیشتر می ترسند. این قابل درک است. اما ثابت شده است که شما می توانید این کار را انجام دهید.”

فارس در مورد اینکه چگونه استودیوی او، Hazelight Studios، دوست دارد ریسک کند صحبت کرد. او اظهار داشت که اخلاق استودیو این است که “به آن ضربه بزند” در حالی که مراقب مسئولیت هایی است که در قبال کارمندان خود دارد.

او گفت: «ذهنیت بی‌معنی مهم است زیرا ما همه چیز را به سطح بعدی می‌بریم. “ما می توانیم کاوش کنیم. اگر به دلیل ریسک و ترس محدود هستید، این برای بازی خوب نیست. بنابراین برای ما، مهم نیست که بودجه چقدر باشد، همیشه همینطور خواهد بود.”

او گفت: “بدیهی است که مسئولیتی وجود دارد. مردم برای پرداخت اجاره بها به پول نیاز دارند، و این مسئولیت وجود دارد که چه کسی بودجه را بپردازد و واقعاً به نقطه عطف برسد، یک بازی عالی بسازد، نه اینکه سست شود، کاری را واقعاً خوب انجام دهد.”

داستان تقسیم شده در رایانه شخصی، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.

منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×