Ironroot Games یک استودیوی جدید است که توسط کارمندان سابق استودیو آنلاین ZeniMax ایجاد شده است
در میان بیش از 9000 کارمند اخراج شده توسط مایکروسافت در طول سال 2025، افرادی بودند که قبلا در مایکروسافت کار می کردند. The Elder Scrolls Online توسعه دهنده ZeniMax Online Studios. این استودیو روی عنوانی به نام پروژه کار می کرد. مرغ سیاه پس از همه اینها لغو می شود. در حالی که برخی از این کارمندان سابق استودیو آنلاین ZeniMax به ساخت یک تیم جدید ادامه می دهند، استودیو Sackbirdاکنون برخی دیگر اعلام کرده اند که یک استودیوی جدید برای خود ایجاد کرده اند: Ironroot Games.
Ironroot Games با اعلام تأسیس خود در رسانه های اجتماعی، خود را به عنوان “یک استودیوی مستقل و متعلق به کارمندان ایجاد شده توسط دوستانی که می خواهند بازی های باورنکردنی بسازند. تیم ما گرد هم می آیند تا داستان هایی را بر اساس سال ها تجربه جمعی در صنعت تعریف کنند.” این استودیو همچنین تایید کرد که توسعه اولین پروژه خود را آغاز کرده است.
کوئنتین کاب، طراح پیشین گیم پلی بازی در استودیو آنلاین ZeniMax، در مصاحبه ای با GamesIndustry.biz در مورد تصمیم خود برای افتتاح استودیوی خود صحبت کرد. کاب گفت: “چرا من بازی خودم را نمی سازم؟” او به یاد آورد: «فکر کردم. او در ادامه در مورد صنعت به عنوان یک کل صحبت کرد که در بحبوحه گذار است که در آن موفقیت پروژه های AA در حال افزایش است. Clair Obscur: Expedition 33 و بازی های مستقل کوچکتر مانند Peak ثابت می کنند که فضای زیادی برای استودیوهای کوچکتر وجود دارد. Elaine Gómez، طراح اصلی گیمپلی و رهبر فرهنگ استودیو در Ironroot Games، در مورد اینکه چگونه توسعهدهندگان سابق ZeniMax Online Studios میتوانند از این آزادی برای کشف ایدههای جدید استفاده کنند، صحبت کرد.
این افراد از استودیو آنلاین ZeniMax [are] او گفت: “آنها در حال بررسی چیزهایی هستند که شاید هرگز نتوانند در AAA کشف کنند، زیرا همه چیز کمی سخت تر، اولیه و مناسب است.” کاب اظهار داشت که این استودیو “به دلیل تمایل به انجام کارهای خودمان، بال باز کردن خلاقانه و کشف نوع بازی ای که می خواهیم با هم در یک محیط واقعاً مشارکتی بسازیم” ایجاد شده است.
در مورد تجربه بازی سازی خود، کاب که در استودیوهای بزرگی مانند ZeniMax Online Studios، Naughty Dog، Daybreak و Sony کار کرده است، گفت که مشتاقانه منتظر همکاری با یک استودیوی کوچکتر است. او خاطرنشان کرد که این به توسعه دهندگان بیشتری اجازه می دهد تا در تولید بازی نظری داشته باشند.
“وقتی برای مدت طولانی برای استودیوهای شرکتی AAA به عنوان یک مدیر یا غیر کارگردان کار می کنید، واقعاً به الگوی “این یک کار را، درست، و فقط آن را انجام دهید” وارد می شوید. من فکر میکنم آنچه در مورد کار کردن در یک تیم مستقل کوچک بسیار ارزشمند است، صدای همه و تجربه همه است. ما واقعاً آن را تشویق می کنیم. من می خواهم از همه اعضای تیم در مورد طراحی و داستان بشنوم. همه ایده های ارزشمندی دارند.»
کاب و گومز همچنین تایید کردند که تعداد کارمندان در Ironroot Games کمتر خواهد بود. با این حال، آنها همچنین تأیید کردند که کارمندان برای تعیین برنامه های خود کاملاً آزاد خواهند بود.
او توضیح داد: «این کار روی برنامههای افراد و اولویتهای آنها در زندگی کار میکند، اما همچنان تلاش میکند تا این بازی، این نمونه اولیه، این ایدهها را در موتور قرار دهد.» “[We’re] ما می دانیم که زندگی مردم مهم است و افرادی که از پرداخت قبوض خود اطمینان می یابند مهم است. هر چقدر که میخواهیم آیرون روت این کار را انجام دهد، به آنجا میرویم، اما برای انجام این کار، خودمان را برای موفقیت آماده میکنیم.»
ما Ironroot Games هستیم، یک استودیوی بازیسازی مستقل کاملاً جدید که توسط دوستانی ساخته شده است که میخواهند بازیهای باورنکردنی بسازند. تیم ما گرد هم میآید تا داستانهایی را بر اساس سالها تجربه صنعت تعریف کند. اولین پروژه ما در حال توسعه است. ironrootgames.com
— Ironroot Games (@ironrootgames.com) 2025-11-25T16:57:59.939Z
منبع: gamingbolt
