» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارگردان خلاق Split Fiction معتقد است که EA بیشتر از آنچه که شایسته است مورد انتقاد قرار می گیرد
کارگردان خلاق Split Fiction معتقد است که EA بیشتر از آنچه که شایسته است مورد انتقاد قرار می گیرد
اخبار بازی

کارگردان خلاق Split Fiction معتقد است که EA بیشتر از آنچه که شایسته است مورد انتقاد قرار می گیرد

۲۵ دی ۱۴۰۴ 0025

در حالی که Josef Fares از استودیوی Hazelight معمولاً در مورد موضوعات مختلف بسیار صریح صحبت می کند، او معتقد است که این شرکت “بیش از آنچه که شایسته است” در مورد EA، ناشر بازی هایش، رسوایی دریافت می کند. Fares در گفتگو با The Game Business اظهار داشت که بسیاری از شرکت ها از جمله نینتندو، سونی و مایکروسافت گهگاهی کار را خراب می کنند.

فارس گفت: “افراد بزرگ زیادی در EA وجود دارند. آنها می دانند ما چگونه کار می کنیم. آنها به آن احترام می گذارند و ما را تنها می گذارند.” بیایید صادق باشیم، حتی یک ناشر در دنیا وجود ندارد که گاه و بیگاه مرتکب اشتباهی نشده باشد. گاهی اوقات احساس می کنم EA بیشتر از آنچه استحقاقش را دارد دریافت می کند. منظورم این است که روی نینتندو، مایکروسافت، سونی بیایید، همه کاری انجام داده اند که خوب نبوده است. اما به دلایلی EA تبدیل به مرد بد شده است.”

در مورد رابطه Hazelight Studio با EA، Fares گفت که همکاری با یکدیگر برای هر دو شرکت مفید بوده است. در حالی که او اعتراف می کند که EA اشتباهات خود را مرتکب شده است، رابطه بین ناشر و استودیو همچنان عالی است.

او گفت: “این یک همکاری فوق العاده خوب برای ما است. من در مورد آن بسیار باز هستم. اگر بد بود در این مصاحبه هم می گفتم. اما ما رابطه خوبی داریم. نمی گویم آنها مانند سایر ناشران اشتباه نمی کنند.” “همه اطرافیان من در EA یک گیمر هستند. آنها عاشق بازی هستند. من با افراد شرکتی با کت و شلوار نمی نشینم. اینطور نیست. و مردم نباید نگران باشند، زیرا Hazelight همیشه آنچه را که می خواهد انجام می دهد.”

در همان مصاحبه، فارس همچنین در مورد ظهور بازی‌های AA با کیفیت بالا در صنعت صحبت کرد و اینکه چگونه امیدوار است این روند تبدیل به روند دیگری نشود که ناشران سعی در تعقیب آن دارند. او خاطرنشان کرد که در حالی که این بازی‌های در مقیاس کوچک عالی هستند، شما واقعا نمی‌توانید چیزی به اندازه یک بازی جدید جاه‌طلبانه بسازید. ماشین سرقت بزرگ با بودجه 10 میلیون دلاری. در عوض، او امیدوار است که صنعت تعادلی پیدا کند تا انواع بازی ها بتوانند وجود داشته باشند.

“پس از موفقیت چیزهایی مانند این، می شنوید: Clair Obscur: Expedition 33او گفت: “فکر می کنم این عنوان جایگزین عناوین AA شده است” و افزود: “اما من نمی توانم بدون عنوان AAA زندگی کنم. من واقعاً می خواهم بازی های پرفروش انجام دهم. شما نمی توانید GTA به قیمت 10 میلیون تومان. ما به هر دو نیاز داریم. مهم است که در ایده هایی مانند AA چیز جدیدی است، Indie یک چیز جدید است، یا “بله، بلا، بلا” یک چیز جدید گیر ندهید. ما به تنوع نیاز داریم. امیدوارم ناشران به یک بازی فوق‌العاده موفق مانند Expedition نگاه نکنند و فکر نکنند، “اوه، AA چیز جدیدی است.” بیایید این کار را انجام دهیم. من این را باور نمی کنم. امسال تعداد زیادی بازی AA منتشر شد که هیچ کس به آنها اهمیت نمی داد. این را به خاطر بسپاریم.”

فارس همچنین در مورد بازی بعدی در حال توسعه در استودیو Hazelight صحبت کرد و گفت که بسیار بهتر از سال گذشته خواهد بود. داستان تقسیم شده. همانطور که او به جزئیات بیشتر پرداخت، بحث کرد که چگونه فلسفه استودیو “به دور زدن” نیز باید از مسئولیت مبرا شود.

داستان تقسیم شده در رایانه شخصی، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×