» بازی ویدیویی » اخبار بازی » The Elder Scrolls 5: Co-Lead Designer Skyrim در The Elder Scrolls 6 یک پایان پرتگاه می خواست
The Elder Scrolls 5: Co-Lead Designer Skyrim در The Elder Scrolls 6 یک پایان پرتگاه می خواست
اخبار بازی

The Elder Scrolls 5: Co-Lead Designer Skyrim در The Elder Scrolls 6 یک پایان پرتگاه می خواست

۲۶ دی ۱۴۰۴ 0025

او در پیشرفت بسیاری از افراد حرفی برای گفتن داشت. The Elder Scrolls 5: Skyrim از جمله کورت کولمان، طراح ارشد شرکت Bethesda. اما در یک مصاحبه جدید، او فاش کرد که ایده های عجیبی برای دنباله RPG 2011 دارد که به پایانی هیجان انگیز منجر می شود. The Elder Scrolls 7. Kuhlmann در صحبت با PCGamer، دیدگاه خود را مقایسه کرد: طومارهای بزرگ 6 با سمینال جنگ ستارگان فیلم امپراتوری ضربه می زند.

“من این را در ذهن داشتم TES6 اینجوری میشه امپراتوری ضربه می زنداو گفت و توضیح داد که برتری طلبان الف در تالمور در نهایت به دشمنان سرسخت تالمور تبدیل خواهند شد. The Elder Scrolls 7. این انباشت تا حد زیادی در کل فرآیند رخ می دهد. طومارهای بزرگ 6و شامل جاه طلبی گروه برای به دست آوردن کنترل بر تمام تامریل است.

او اظهار داشت که پایان بندی cliffhanger “کاملاً غیرممکن است” و اذعان داشت که چنین پایانی واقعاً در بازی Bethesda مجاز نخواهد بود. این به ویژه برای استودیوهایی با چرخه های توسعه فوق العاده طولانی صادق است. او گفت: «این راه خوبی برای تمام کردن یک بازی و گفتن «آره، ۱۰، ۱۵ سال دیگر» نیست.

در ادامه این مصاحبه، Kuhlmann همچنین در مورد اینکه چگونه فرهنگ بازی سازی Bethesda از زمان عرضه آن تغییر کرده است، صحبت کرد. The Elder Scrolls 5: Skyrim. او اشاره کرد که در حالی که توسعه دهندگان ارشد در آن زمان به طور مستقیم روی بازی کار می کردند، با گذشت زمان این توسعه دهندگان ارشد شروع به ایفای نقش های مدیریتی بیشتری کردند. کولمن این را به عنوان احساس «بوروکراسی بیشتر» توصیف کرد و ادامه داد: «انتظار این بود که اگر واقعاً آن محدوده پروژه را مدیریت می‌کردید، وظیفه‌تان تولید محتوا نیز نبود.»

خروج نهایی او ترکیبی از این تغییر فرهنگ و این واقعیت بود که او نتوانست به عنوان طراح اصلی کار کند. طومارهای بزرگ 6. کارگردان تاد هاوارد قبلا به کولمن قول داده بود: سقوط 4استودیو بعداً توسعه را آغاز کرد طومارهای بزرگ 6. اما در عوض موارد زیر را دنبال خواهد کرد: سقوط 4 با عنوان چند نفره Fallout 76بعدا جایگزین خواهد شد میدان ستاره.

“بدیهی است که من یکی از قدیمی تایمرهای آنجا بودم و تجربه زیادی داشتم. بروس [Nesmith] و من در نقش های اصلی بودم Skyrim. فکر می‌کنم اکثر مردم این پروژه را یک پروژه موفق می‌خوانند، بنابراین فکر می‌کردم غیرمنطقی نیست که فکر کنم می‌توانم یک رهبر موفق در این پروژه باشم. TES6. این فقط انتظار من نبود. او گفت: «به من گفته شد که این اتفاق می‌افتد، و آنها تصمیم گرفتند، نه، شما رهبر نخواهید بود.»

اگرچه جزئیات جدیدی در مورد آن وجود ندارد طومارهای بزرگ 6 هاوارد که از زمان معرفی اولیه بازی در سال 2018 ظاهر شده است، در ماه دسامبر گفت که توسعه بازی “خیلی خوب پیش می رود.” مدیر طراحی Emil Pagliarulo به “فشار زمان” طرفداران استودیو اذعان کرد و از طرفداران خواست صبور باشند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×